CSGO地图重制进度提速,死城之谜A区地形大改

游戏乐活    11-10 12:34

古堡的重制工作已经进了大半年有余,在最近的万圣节期间,V社特地将进行了部分改动后的古堡带给CSGO玩家,万圣节版古堡对跳台、A包点、小路等区域进行了大幅改动,从玩法上看有如脱胎换骨一般。

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而在万圣节过后,V社再次对古堡地图进行了更新,而这回除了移除万圣节元素并保留大部分万圣节版古堡的改动外,古堡的天空这回则变得异常晴朗,光影效果得到了极大的增强。

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而最近有大动作的并不光只有古堡这张地图,较早前传出正在进行重制的经典地图de_cache(死城之谜)也有了消息。

最近cache地图的作者在油管上曝光了重做地图的重要信息,由视频中反馈的信息来看,A包点红箱和后方墙壁进行了大幅调整,其中红箱被替换为了装甲车造型,而后方墙壁则以圆弧状的管壁所替换。

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值得一提的是,在圆弧管壁侧面还新增了一段可以跳跃的墙壁,视频中FMPONE就是利用这段地形成功登上了A包点灯柱上方。

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该圆弧墙壁还包含一小段凹槽,若玩家躲藏在这里完全可以不被正面的敌人发现,在防守时也可当做有利掩体进行使用。

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还有一点需要知道的是,在圆弧状墙壁加入后,A包点外侧会变得更加宽敞,玩家在A点白车位就能安全的直架住半个A包点,从A包点过点的敌人都将暴露在白车CT的枪口下。

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这对CT来说无疑是天大的好消息,传统cache的A点爆弹都是封住红箱与cache交界处帮助过点,在守包时一颗烟雾弹封住包点外侧就能浪费回防CT足足15秒时间;而在包点外侧加宽后,T方在进攻时必须多交一颗烟雾弹封住白车视野,在守包时必须用两颗烟雾弹才能完全封堵包点入口,CT在防守和回防时都要轻松许多。

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根据FMPONE和网友交流时的信息,这张经过重做后的cache地图只有A点是有大幅改动的,按FMPONE的原话说,除了A点之外其他区域都和原来的cache保持相同,只不过地图外观和材质都会变化,地图背景还会是设定在乌克兰切尔诺比利核电站。

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目前CSGO服役生涯地图包含Nuke、Cache、Mirage、Inferno、Dust2、Train和Overpass,Cbble正被V社回炉重做当中,Cache也交由社区地图开发者FMPONE重制,也就是说下一波重做将会围绕Mirage和Overpass这两张地图进行。

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Overpass发布于2014年,Mirage在2013年经历过换皮重做,就发布时间来看Mirage也是最有希望进入V社下一轮地图重制计划的。

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那么问题来了,你最希望看到哪张地图被回炉重做呢?

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