《静人/The Quiet Man》评测:安静如聋,倦意如龙

A9VG电玩部落    11-10 13:04

本来不准备做评测的,结果前两天一看评分我的宝贝儿,MC3分!要没记错的话这应该是今年MC的最低分了,这年头有大厂牌监督任谁再鲁莽也不会做砸招牌的事,可他就真给砸了,于是我从沙发上愤然跃起,一定要亲眼看看这家伙到底什么样...

《静人/The Quiet Man》评测:安静如聋,倦意如龙

静人丨The Quiet Man

开发商:Square Enix,&Human Head Studios

发行商:Square Enix

发售日期:2018年11月1日

平台:PS4、Steam

属性:真人出镜、互动电影

实验性质的作品一般不叫人抱太大期望,但在E3上首次看见本作的宣传视频时我还是小小激动了一番。似乎在印象中似乎还没有过以聋子当主角、让玩家体验失聪感受的游戏。扮演一个聋子!听不到别人的对话、不能通过声音来理解周围人的想法,这是多么有趣的创意。

并不出意料,带着由万千幻想演变而来的热情进入到游戏中后,10分钟左右就被现实的冷水浇灭。尽管游戏明确告诉你让你体验当聋子的方法就是不给你听见声音,但实际游玩时,我仍然会不假思索的偶尔检查一下耳机。

下载APP,领双11津贴

《静人/The Quiet Man》评测:安静如聋,倦意如龙

∧如此美的世界,却安静得悄无声息

这太不可思议了,除了若隐若现的营造诡异气氛的部分音效外,我真的听不到任何声音。你看着画面中的角色们眉飞色舞地抖动嘴唇,仿佛正在说着什么有趣的话题,但你却置身事外,不知道发生了什么。注意我所说的“你”是指玩家,因为就在这时我发现这位聋子主角竟然也有一幅和他们谈笑风生的表情。

我对这种场面的设定是这样理解的:主角可能因为天生、或小时候受到刺激,变成了聋子,但这么多年过去后,他已经掌握了哑语或读懂唇语的方式,所以他仍然可以和别人正常交流。可问题是,作为操作主角的人——玩家,却看不懂唇语或手势,所以依然无法理解剧情的含义,从这一点开始,玩家和角色已经彻底分离了。

我以为哑剧终归只是一个桥段,通过某种方法可以让玩家获得某种不聋的方法,可没想到它真的贯穿始终,于是在游戏中你一直保持着看哑剧的状态。以体验者的角度来说,这样的状态其实过了第一章就已经让我有点焦躁不安了,我希望游戏能缓解我的情绪、让我稍微掌握一点关于剧情的线索,哪怕是碎片形式的文字信息也好,可完全没有,有的只是一个接一个播放的电影片段,而这些片段毫无例外的均失去了声音。

《静人/The Quiet Man》评测:安静如聋,倦意如龙

∧主角去参加音乐会了

在遭受背景设定方面的“不公待遇”后,我期待这部作品在游戏性上可以做出弥补,显而易见的是,我又错了。游戏部分本应起到给予玩家代入感的作用,比如让玩家操纵角色去探索、收集信息、解谜、或是做选择题进入分支剧情等等,遗憾的是,以上提到的这些元素,这部作品中都没有。

在你负责操作的部分,唯一有的就是不停的战斗、永远的战斗、一场接一场的战斗,拉开门、关上门就是一场战斗,有时连过场都懒得演示。我不知道这些战斗的意义是什么,大多数时候你甚至不知道为什么要动手;更致命的是战斗过程毫无乐趣可言,细节设计之糙令人咋舌。

说出来你可能不信,这个游戏前5章(一共6章)的所有敌人都是一个带绿头巾的吴克兄弟和一个刚从泥坑里爬出来的坎肩兄弟,就这两个兄弟,你要反反复复打上20几遍,有时还同时出现好多个一模一样的吴克兄弟和坎肩兄弟,我是不相信一个专门做了动作演出的游戏会在细节上设计得这么糙,所以我曾一度认为这游戏的剧情跟克隆人有关。

《静人/The Quiet Man》评测:安静如聋,倦意如龙

∧吴克兄弟,也许才是真正的主角

战斗操作没有技术含量可言,这一点不用特别说明,只要上手1分钟或看个短视频就可以知晓。这个游戏可能是要模仿《如龙》的打斗场面,在一拳一脚你来我往的动作中夹杂了一些与场景互动的“终结技”,但这无关紧要,因为你需要做的就是一直按方块出拳就好了,偶尔开个子弹时间一通猛揣,这样就可以应付绝大多数敌人。

Boss战可能会卡住一些玩家,但我相信被卡住的玩家也不会花时间去钻研攻略的方法。有的Boss是这样,他使用特殊攻击方式时你需要使用不同的方式应对,但这其中没有什么绝对的平衡,一通乱揣永远是行之有效的方法,游戏不会给你提示,Boss也不显示血条,很多时候你不知道自己是不是打中了敌人,也不知道攻击是否有效,但你总会记住,只要一直打就可以过去。

《静人/The Quiet Man》评测:安静如聋,倦意如龙

∧在售货机前暴揍坎肩兄弟

另外游戏性的部分都已经这样了,竟然还有不少BUG。本人亲自经历如下:厨房打架这一关,门外突然出现了一个正在时间旅行的大哥,巧在他正好是我要处理的一个敌人,结果他去旅行扔下我不管,导致我也过不了关,只能重退再进;最后一章酒吧混战结束后走过场时无缘由卡死,又得重退再进,又得打一遍酒吧里这二十来个猛汉,然后再看一遍不能跳过的哑剧,主角没疯,我快疯了。

∧弃我而去的大哥

这位Boss可能是某亚洲舞王的徒弟

最后关于剧情方面就不作评价了,这个融合了复仇追杀、兄弟情愫、黑帮毒品、警匪斗争、精神分裂、超自然力量等题材的故事也许符合一些喜爱美式肥皂剧的玩家口味,不过在开始进入到这个寂静的世界之间,不如先消化几集《怪奇物语》或是《美国恐怖故事》垫垫底。

《静人/The Quiet Man》评测:安静如聋,倦意如龙

∧故事结尾,发人深思的告慰

A9VG体验总结

介于发售时间的关系,这款游戏的评分也没什么值得关注之处了。只是它让我想起曾经评过的另一个游戏,那个游戏唯一的优点是“它起码是个游戏”,可玩完《静人》我沉默了,因为3个小时下来我发现我没有在玩游戏,而是在耳机坏掉的情况下坚持看完了一部电影。

没有买这部游戏的玩家都可以用另一个方式体验本作——随便打开一个电影,关掉声音坚持看3个小时,你就获得了和《静人》玩家一模一样的感受。至于游戏性部分为什么做得这么烂,从如此多的糟粕和BUG来看很可能是根本就没得到过重视,这一点的缺乏也同时造成真人演绎和游戏结合的部分失去了应有的转接意义,原本作为让玩家来感受游戏乐趣的部分被简单的一带而过,没有分支没有探索没有选择没有任何碎片来补充故事剧情,你所体验的就是一部夹杂了即时演算过场的真人电影。从这一点来看,《静人》或许可以学习一下前段时间推出的《封闭的梦魇》,参考真人影片与游戏结合的打开方式,而不是让我们猜哑谜和按键训练。

截稿前,听说SE准备为本作发布免费更新补丁,“恢复”游戏中的正常声音播放,这是一件好事,以后的玩家终于不用忍受哑谜的困扰,起码可以将它当作正常的电影来享受剧情了。可想到这一点,我脑袋里又冒出一个新的问号——如果是这样的话,那么“聋子”这个作为特色的主题又该如何体现呢?

A9VG为《静人》评分 3/10,详情如下:

《静人/The Quiet Man》评测:安静如聋,倦意如龙

电竞

网站地图