云吃鸡玩家谈新旧赛制的打法改变问题,或许PAI才是这个时候到来

电竞晓峰    11-10 18:10

关于队伍的打法改变分析,你会发现几个卡圈边的战队最近发挥都不佳。OMG 17 4AM STC,同时淘汰,这在以前根本是不可能的情况。他们的个人能力按理说在新赛制更有优势才对。那为什么同时导致这个结果呢。因为他们太执着于圈边的操作。总想着用个人能力完成“不亏”的操作。在各个战队研究起来之后,你会发现圈边的收益并不高。因为圈一直缩进,而你需要一直移动,而移动中难免会被别人完成不亏的操作,尤其是现在只要击倒,只要有机会必然连打带补。这样必然会减员。没有队可以一直一路打进来而满编或者相对满编进入决赛圈。

云吃鸡玩家谈新旧赛制的打法改变问题,或许PAI才是这个时候到来

其实卡圈边是一种很好的战术,就像OMG 4AM 一直卡圈边都打出过精彩的击杀和操作。并且获得了一定统治力。过去什么时候卡圈边什么时候冲中心各个战队都有研究。优势地形固然可以卡圈边,但是弱势地形几乎都会被打靶。而现在新赛制因为劝架的或者找架的原因车几乎在前几个圈就舍弃。没有车代表着你必然会被打靶。有车的都是前几个圈不用动的队伍。而且现在越来越多的队伍都僵在圈边,一通乱打,最后得利的还是在相对圈中心也就是晚动的队伍。

云吃鸡玩家谈新旧赛制的打法改变问题,或许PAI才是这个时候到来

为什么有误,因为新赛制并不是对卡圈边的队伍有利。这个游戏永远是中心点相对收益最高。新赛制只是对卡圈边和中心点打法都削弱了而已。卡圈边的队伍增加了收益,而中心点打法增加了风险。但是中心点的收益依然比圈边高,甚至比旧赛制更高。因为风险可以相对避免,而收益是需要你用血肉去拼的。

云吃鸡玩家谈新旧赛制的打法改变问题,或许PAI才是这个时候到来

那么我也计算一下收益。吃鸡8分,你会说你杀8个人可以弥补。但是吃鸡的队伍真的一个人都不杀吗。那么假设他0杀吃鸡或者4杀第二,都是8分。你可以去翻历来绝地求生比赛的数据,哪一个队可以场均击杀8个呢。不说8,场均6头哪个队可以做到。当然这个例子很极端,不可能一个队每次打中心点都能运营到决赛圈。再翻翻之前的比赛的数据,你会发现永远是越晚动的队伍相对收益越高,或者圈边弱侧优势地形的队伍收益高。

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当然绝地求生是个偶然性很高的队伍,这是这个游戏的优势。我的理解也不一定都是对的。一个队伍只能相对提高,不能绝对提高。所以关于新赛制已经成为事实,至少短期内不会改变。应该来年全球六大联赛会制定一个标准。

云吃鸡玩家谈新旧赛制的打法改变问题,或许PAI才是这个时候到来

你说新赛制观赏性降低是事实,但是请别放弃,再等等,韩国的pkl很好看,一样的新赛制。韩国人理解游戏比我们理解快的多。我们依靠的是灵性而他们依靠的模式。

云吃鸡玩家谈新旧赛制的打法改变问题,或许PAI才是这个时候到来

用不了多久很多队伍就会发现进圈的相对收益会高于杀人的相对收益,他们会发现无论如何还是运营到决赛圈更重要,哪怕击杀少一点,,因为这样相对收益高。用不了多久很多队伍就会找到运营和击杀的平衡,我们能看到能想到的东西,他们也能看到,或许pcpi2就是这个时候的到来。或许PAI才是这个时候的到来。

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