制作人谈《无根之草》:这是一个挑玩家的游戏

游戏时光VGTIME    11-10 18:23

FromSoftware 的新作 VR 游戏《无根之草》于本月 6 号发售。在日本的发售活动上,索尼日本工作室制作人山际真晃、来自 FromSoftware 的北尾泰大和小仓康敬也分享了关于游戏的一些逸闻。

制作人谈《无根之草》:这是一个挑玩家的游戏

从左到右:主持荒木美鈴,山际真晃,北尾泰大,小苍康敬

《无根之草》的想法最早由宫崎英高先生在庆祝《血缘诅咒》全部 dlc 开发完成的派对上提出(约 2015 年 12 月),正好在那个时候 FromSoftware 在考虑开发一款 VR 游戏,于是就开始做了。

游戏自立项以来经历了很多的变化,但核心概念是始终如一的:" 让玩家能够亲身体验什么是真实,什么不是 "。这也是为什么将主角设定为一个试图向寄宿学校的学生证明它的存在的隐形的妖精。当开发者在开发游戏的时候,是 " 概念先行,故事其后 " 的。最终选择了这个故事,也是因为这是最符合他们的概念的故事。

制作人谈《无根之草》:这是一个挑玩家的游戏

作为一款 VR 游戏,玩家会经常在游戏内离那些住校生的脸特别近。因为游戏背景并不是日本,为了使这些学生的表情尽可能的真实,FromSoftware 雇佣了数名非日本儿童演员来进行动作捕捉和面部捕捉。这也是他们选择寄宿学校的背景的原因之一:看到孩子可爱的笑容会让玩家乐意到学校去和他们在一起。因为在 FromSoftware 过去的游戏里很少有可爱的女孩子,所以开发者希望能让这些女孩尽可能地真实可爱。这也是为什么他们不采取类似动画的 2D 风格。

和魂系列游戏一样,制作组没有直白地讲故事给读者听,而是将很多提示放在游戏中供细致的玩家去发现。宫崎英高在创作游戏剧本的过程中非常仔细,甚至超过他之前的游戏。玩《无根之草》会让玩家觉得在读一本古老的日本少女漫画。那些玩过《九怨》《惊声恶夜》的 FromSoftware 老粉丝也能享受这款游戏。

基于以上原因,北尾泰大直言《无根之草》是 " 那种挑选玩家的游戏 ",可能不适合所有人。山际真晃提到这是他第一次和宫崎英高一起制作一款像《无根之草》这样的冒险游戏,宫崎先生那种不停追求游戏品质的开发者精神也促使了自己的提高,他很享受游戏制作的这个过程。

制作人谈《无根之草》:这是一个挑玩家的游戏

最后,山际真晃说出为什么《无根之草》中有一个女孩叫做尤利娅,而宫崎英高的其他游戏里也经常有个角色叫做尤利娅。当他去问宫崎英高先生这一点时,后者笑了笑说单纯觉得想到游戏之间可能存在的联系就很好玩。

可能也正是觉得好玩,宫崎英高才在游戏里加入了那么些和《血源诅咒》相关的彩蛋,FromSoftware 也并没打算把游戏与魂系列联系起来。不过,谁知道呢?

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