王思聪一时冲动,改变身家飙升12倍,网友“电竞不等于网游”

微微小视界    11-10 18:57

这几天,热搜榜上王思聪的“吃热狗图”一度占据榜头,殊不知他是iG的老板,同时一同登上的还有iG夺冠,都在年轻人群体中广为传播。

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在了解iG之前,先了解一下电子竞技(Electronic Sports),所谓的电子竞技运动就是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛。电子竞技并非人们口中是网络游戏,而将成为一种全新的体育运动,成为一种职业。也间接证明了“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。

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就在2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,当时的何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。

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第一,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;

第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果;

第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。

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2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势,电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动,作为一种体育运动是完全没有问题的,电竞产业头等大事就是“正名”。

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早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。

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2004年第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布。孟阳(RocketBoy)在Fatal1ty长城DOOM3挑战赛夺冠,赢得100万人民币奖金。

2005年Sky获得WCG魔兽项目世界冠军。

2006年Sky入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选。

2007年亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。

2008年十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手。

第一届DOTA2国际邀请赛,Navi夺冠,赢得100万美元奖金。

第二届DOTA2国际邀请赛,IG夺冠 赢得100万美元奖金。

2016 年 9 月,教育部开始将“电子竞技”增补为专业;

2018年,电竞项目成功登上了亚运会的舞台。

2018年11月3日下午,在刚刚结束的2018英雄联盟全球总决赛冠军争夺战中,中国IG战队以3比0的比分战胜了欧洲Fnatic战队,斩获了2018英雄联盟全球总决赛世界冠军。

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从2001年中国选手马天元(MTY)和韦奇迪(Deep)夺得WCG《星际争霸》2V2项目组冠军到OMG战队将《绝地求生》的第一个世界冠军荣誉带回了中国,再到2018英雄联盟荣获全球总决赛世界冠军,电子竞技经历了太多太多。至此中国电竞产业用一枚枚含金量较高的冠军为自身正名。

说到这里,就不能不说王思聪的iG了,iG的成立,源于2009年,王思聪用5亿元的“任其折腾”。凭借着这5亿元的初始资本与对游戏的热爱,成立了普斯投资;王思聪一头扎进了当时已是一滩死水的电竞产业。

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2011年,王思聪收购了iG战队的前身电竞俱乐部CCM,并将其改名为iG,在成立iG之时,国内电竞俱乐部与电竞选手普遍面临着收入较低的困境,拥有一支自己的战队只是王思聪进军电竞的第一步。于是花大价钱引入顶尖选手、提升队内电竞选手收入,王思聪的撒钱行为开始让外界资本对电竞产业有所关注,并最终让中国电竞行业摆脱了这一阵“穷困期”。王思聪重点发力《星际争霸II》《DOTA》和《英雄联盟》三个游戏项目,并在随后联合各电竞俱乐部负责人成立了与行业协会类似的ACE联盟,开始着手制定电竞行业的一系列规则,规范俱乐部行为。

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2013年,王思聪开始在电竞的相关产业进行频频布局,先后入股了乐逗游戏、云游控股、英雄互娱等游戏公司;更是在2015年,成立了上海香蕉计划电子游戏有限公司(以下简称“香蕉计划”)等四家企业,随后又成功创立了熊猫TV直播平台。业务逐渐涵盖俱乐部经营、电竞联赛举办、游戏直播社交等范围。王思聪越来越促使着中国电竞的发展。

据报道《2018电竞产业报告》数据显示,2018年国内电竞产业规模将达到887亿元,同比增长14.96%;电竞用户规模达到3亿人,同比增长20%;每年举办热门电竞赛事超过500项,赛事奖金总额超过5.6亿美元;赞助商增长速度更是达到900%。王思聪的入局,成功为中国电竞引入了活水,而中国电竞的发展也促成了王思聪本人的成功。如今的王思聪个人身家,与5亿元出道时相比飙升了近12倍。

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对于“网络游戏=电子竞技”这种观点,你认同吗,你有什么自己的观点,可以一起讨论;对于青少年学生,重点应该以学习为主,少打游戏,特别是网络游戏,杜绝成为“网瘾少年”!你认为呢?

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