这个厂商凭借个人魅力众筹到2亿美刀,如今却被曝疑似卷款跑路

游久网    12-07 18:58

游戏界一直都有一个传奇,它并没有知名团队接手,也没有超屌的宣传,甚至连游戏本体都没有,仅凭制作人的一张嘴,就让全球玩家纷纷掏出钱包来赞助他们,获得了2.5亿美元的众筹资金。没错,这个游戏就是星际公民。

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星际公民之所以会出名,是因为这个游戏是罗伯茨打着"全世界最好星战游戏"的口号来宣传的。由于制作人是拍摄过银河飞将的罗伯茨,所以当他发起募捐的时候,很多外国玩家想都没想就直接把钱塞进了罗伯茨的口袋。

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虽然全世界的玩家都对这款游戏充满了期待,但随着时间的推移,很多人从最初的期待慢慢变为质疑,之前甚至有玩家起诉星际公民"欺诈",要求把募捐的款项退回来,不过最后的结果自然就是失败了。

玩家之所以会出现这种情况很大程度是星际公民的开发商没有监管能力,并且气球吹的过大,让玩家出现了不安的情绪。

星际公民最早从2012年开始提出要制作,并且由罗伯特带头。然而现在已经快2019年了,6年的时间,到现在都没有上线,唯一有的就是内测。但看过演示视频的玩家应该都清楚,内测只演示了很少的内容,这让很多人都产生了怀疑。

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我们拿星际公民和隔壁R星的荒野大镖客2对比一下就能看出来问题了。星际公民2.5亿,6年一个部分内容的内测,大表哥2八亿,八年推出正式版。两个游戏都是耗资巨大,时间很长,但差别却很大。

可能有人说星战游戏6年,2.5亿怎么和大表哥8亿8年比?如果真这么说那就太天真了。大表哥2之所以会花费8年的时间,是因为游戏本身要兼具开放世界,剧情,画面。而星际公民在这方面没法比,或许画面在细节上比大表哥2强,但场景渲染绝对是无法相比的。

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星际公民的环境主要就是太空,太空的画面渲染根本不复杂,唯一需要渲染的无非就是飞船和星球的建模,所以用画面好来解释6年的研发周期根本就行不通(尼尔:听说你要比画面?)。并且从内测的情况来看,游戏并没有剧情,也就是说,6年的时间,仅仅是做了一个"空壳"。

这么长的开发周期,再加上频繁卖船集资,导致很多玩家对这款游戏出现厌烦心理,近期在大洋彼岸甚至传出了开发商罗伯茨携款逃跑的新闻,虽然新闻的真假无法确认,但也能看出来现在玩家对星际公民的印象是什么了。

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最终际公民是一款惊世神作还是庞氏骗局,就要看未来他能走到哪一步了。

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