《古剑奇谭3》被评国产单机游戏良心之作?网友:向3A大作迈进!

钰子吐槽    12-09 01:45

最近诸多主播和游戏宅都沉迷种田抓鱼挖矿探险,这的归功于这款饱受好评的国产单机“大作”--《古剑奇谭3》。

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国产单机游戏向来褒贬不一:喜欢的玩家“吹爆”,不喜欢的玩家也总能挑出这样那样的毛病。这其重要的原因就是有优秀的前作吸引了一批核心向粉丝,在新作推出之时总会拿来和前作比较。而国产仙侠/武侠类游戏更是如此。金庸、河洛、仙剑等等珠玉在前,想要脱颖而出,都必须有自己的过人之处。

古剑3相比之前的国产单机大作,确实对游戏自身突破性的尝试。首先他在战斗方式上摒弃了单机游戏一贯使用的回合制战斗,改用即时制ARPG战斗。流畅的战斗动作和优秀的战斗体验确实带给玩家大作感。但是略微复杂的操作,也不得不使一部分轻度玩家吐槽战斗难度。但总体来讲,这个大胆的尝试无疑是非常成功的。

其次,多元化的游戏内容让游戏的可拓展性提升到了另一个层次。你可以选择一路练级打怪推平boss做一个攻略能手。也可以游山玩水四处发掘做一个彩蛋猎人。甚至你可以沉迷家园钓鱼种地缝纫烹饪做一个美丽家园建造者。在这过程中你都能收获到足够的乐趣和喜悦。

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再者在剧情内容和角色设定上,不再是单一的讲男女主角的情感,而是增加了内容上的厚重感。男主的身份传承,女主对男主的等待,前作NPC的情感彩蛋,女二对切身经历的图文记录,这些都给剧情内容增加了厚度。玩家在这种氛围体验游戏时,能更容易地沉浸在作品本身想要表达的情感之中,体会角色的喜怒哀乐。

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加之龙宫战时的皮影戏战,支线任务中的千秋戏,随处可能存在的隐藏剧情和彩蛋等等为游戏增色的加分点,使游戏质量更上一层楼。

虽然他并不是一款满分的单机佳作,但是做为一次国产单机尝试,是足以获得高分的突破之作。借用某游戏测评人的评语:古剑奇谭3不应该是国产游戏的标杆,应该是国产单机主战力产品的及格底线。希望国内的游戏大厂在看到烛龙的这次尝试之后,能够从成功经验中总结出经验,做出更大的进步,早日追上国际3A作品,而不再被粉丝和玩家喷为烂作和卖情怀。

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