《雅达利闪回经典》游戏评测:雅达利游戏公司出品小游戏合集

小白看游戏    01-11 15:01

雅达利闪回经典

通常,在复古游戏编辑方面,我们倾向于看到两种思想流派,质量或数量。前者通常包括适度的游戏帮助,但每个游戏都得到了很多关注和支持,还有大量的额外内容。街头霸王30周年纪念系列和最近的SNK 40周年纪念系列就是很好的例子,其大量的策展艺术档案部分。然后是后者,这往往会消除闪光,有利于尽可能多的游戏干扰。世嘉超级经典属于它的类别,它在51场比赛中没有多余的帮助,而且公平地说,雅达利闪回经典也不仅仅落入其中,它在尖锐的肺部跳跃。

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雅达利闪回经典提供的一半半游戏涵盖了三种不同的格式。有32个雅达利街机游戏,102个来自标志性的雅达利2600的游戏和16个为更强大的Atari 5200发布的游戏。有些游戏在这些格式中重复出现,甚至重复三次,像小行星,蜈蚣和导弹司令部这样的游戏可以在他们的街机游戏中使用,例如2600和5200版本。虽然150个游戏一开始听起来物有所值,但是一旦你开始按照自己的方式工作,很明显他们中的许多人已经非常糟糕。我们也不是在谈论NES级别,如果考虑到他们的年龄,大多数游戏仍然可以提供充足的娱乐。相比之下,雅达利的产品感觉就像几乎没有可玩的洞穴壁画。

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虽然本汇编中的许多游戏都是在80年代早期发布的,但其中很多游戏,尤其是一些街机游戏,都是从20世纪70年代开始的。你甚至还有46岁的Pong。我们都是为了一点老式游戏的好处,但是当你玩一个已经很老的游戏时,自从它发布以来已经形成了54个国家,有一个地方很难再挤出来好玩的。他们中的许多人也有笨拙的控制方法。当时,这些极早期的游戏是一个令人兴奋的实验温床,开发人员不仅仅为游戏本身奠定了基础,他们还试图建立起明确的游戏方式。结果,你有各种各样的轨迹球,模拟旋钮和操纵杆在白天做回合,更不用说雅达利5200奇怪的12键控制器,它看起来更像是一个顶部有操纵杆的电话听筒。

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这使得这个Switch系列有一些非常好的控制。基于操纵杆的游戏都可以很好地运行,但类似的游戏可能会很好。有一个选项来调整灵敏度,但尽管经过大量的调整,我们永远无法满足任何感觉舒适的东西;在大多数情况下,模拟摇杆很好,但它与模拟表盘或轨迹球的控制方式不同,所以玩Super Breakout和Crystal Castles之类的东西可能很尴尬。值得庆幸的是,手持模式增加了触摸屏控制,让您可以在屏幕上滑动手指,这样做效果更好。

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不过,这5200场比赛是一个更大的问题。由于其奇特的控制器,比完全生产的吉百利工厂有更多的按钮,其中一些以非常尴尬的方式播放,屏幕左侧的一列按钮必须通过触摸屏激活,或通过使用D-Pad浏览它们。像迷你高尔夫这样的游戏因此成为一种令人沮丧的运动。让我们关注一分钟的积极因素。这里仍然有一些标志性的游戏可以玩到今天。只要你能看到他们原始的视觉效果,像小行星,亚尔的复仇,风暴,蜈蚣和Gravitar这样的人仍会让你受理。这些游戏证明了古老的说法,只要它仍然很有趣,游戏看起来并不重要。

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仿效也是完美无缺的,但公平地说,考虑到在amiibo中可能找到更复杂的技术,我们也期待更少。有一个可选的扫描线滤镜,您可以选择为早期基于矢量的街机游戏添加真实的发光效果,以及任何具有垂直屏幕的投币操作在手持模式下打开,询问您是否要垂直播放。一切都像它应该的那样运行,偶尔会有可疑的控制。事实上,每一个2600和5200游戏都包含了对其手册的扫描,这对于一些最抽象的游戏来说是真正的生命保护,其中许多游戏会让你摸不着头脑,只是弄清楚如何启动它们。

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结论

数量超过质量从未像现在这样完美展现。有150场比赛无疑是令人印象深刻的,但是当绝大多数比赛几乎无法辨认时,更不用说可玩了,你可能只剩下大约15种能让你注意超过一分钟的游戏。虽然这些游戏在早期对游戏发展的贡献是不可否认的,但其中很多都是我们不需要再次走过去的垫脚石。是否有某种博物馆模式有助于为游戏历史中每个游戏的位置提供更多背景,这将更好,但因为它是你剩下的大量游戏,其中大约90%只是无论你是多么复古的粉丝,都不会引起你的注意。

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