一吻跨年:再好的长镜头都比不过一个好故事

任玩堂    01-11 15:34

2018年在没有结束之前谁都不知道到底谁才是一整年国产电影最大的赢家,想着前有唐探2无敌开路,后有药神的一战封神,其他各大小电影的影响力好像已经望尘莫及了,可毕赣在18年的最后一天杀了出来,前后两个小时的文艺片,整整一半时间的无间断长镜头,利用该拍摄的技巧疯狂拔高自己电影的逼格。

一吻跨年:再好的长镜头都比不过一个好故事

可如此这般的文艺片真的合适搞这样的宣发么?其实毕导并没有啥错,只不过故事性太弱了,在这个娱乐至上的社会,观众花钱花时间去看电影院,为的就是有事儿做,为的就是能用有趣好看的剧情来冲淡自己的不无聊。加之搭配上如今看来有些偷鸡的“一吻跨年”宣发方案,相信很多网友都会说,再好的长镜头的,或许还真比不上一个纯粹完整的好故事。

一吻跨年:再好的长镜头都比不过一个好故事

那么什么才是好故事呢?小编抖机灵想到了一个很有趣的解释方法。ARPG游戏的创作理念其实就是起源于游戏的故事性,要想构建一个好的ARPG,那就必须要有一个好故事来作为框架,反之,则很容易形成一个没有灵魂的4X99。

一吻跨年:再好的长镜头都比不过一个好故事

别看绿帽塞尔达天天搞怪各种研发有趣细节,可人家是有剧情的,虽然说救公主的桥段老套到粘牙,可这样的剧情就是好,谁不也不能否认,整个故事体系拥有完整性,让玩家们在游玩的时候会产生点睛之感,好像是要开始救公主了啊……而再看隔壁的侍魂,也是一样的。

一吻跨年:再好的长镜头都比不过一个好故事

侍魂虽然在十几年前只是一个阶级动作游戏,按理说这样的游戏可以将世界观范围设置的小一点,毕竟小编也是见过整个游戏世界无非就是一个地下拳击场,可侍魂没有,它将眼观和世界观都同时放大了,构建了一个勇者斗魔神的异世界!这或许也是该系列数十年来屹立不倒的原因。

一吻跨年:再好的长镜头都比不过一个好故事

再拥有了庞大且完整的侍魂世界观之后,《侍魂.胧月传说》合理的诞生了,它拥有ARPG所需要具备的一切,一个好故事、游戏中的各种交互性,甚至是那满满的热血文化都足以证明了它是来自于江户的艺术品!

一吻跨年:再好的长镜头都比不过一个好故事

而《侍魂.胧月传说》的出现确实就是证明一个好故事很重要最好的证据,故事内容的优质创造了故事人物的附加值,就像是橘右京如此年代久远的游戏人物,照样能够在十几年之后的今天让人们耳熟能详。至此玩家们能够在这ARPG场景中同《侍魂.胧月传说》的著名NPC互动也变成了一件很有使命感和幸福感的事情了。

一吻跨年:再好的长镜头都比不过一个好故事

不单是侍魂这个IP优质,《侍魂.胧月传说》游戏本身也没有让大家失望,各种场景细节、动作身法的表现,都能让玩家体会到满满的真实感。在游戏交互上也做到了人游合一,游戏中的卡牌模式的武者系统,活动丰富的家族系统,会让玩家们在砍杀的快感中悄然体会到模拟人生的感觉。或许这就是所谓的好故事加上一个好的拍摄技巧吧,《侍魂.胧月传说》的“长镜头”一样很好看。

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