炉石传说:虽然这些机制已绝版,但它堪比发现,为何不延续使用?

炉石谈说    01-11 16:19

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炉石传说中卡牌的机制根据统计,目前已有24种之多(本来25种,激怒被移除)。有些机制如发现、吸血以及突袭等,在一个版本作为创新机制被发布后,延续了好几个版本都在使用。然而有些同样的作为“版本特色”的机制,在后续版本中,设计师却未曾继续设计那些机制的卡牌,这是为什么呢?接下来和大家探讨下这些“莫名消失”的机制。

1、激励机制

炉石传说:虽然这些机制已绝版,但它堪比发现,为何不延续使用?
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激励机制是炉石传说中《冠军的试炼》版本出品的一个特色机制。关于这个机制,上图中已经列举了所有的随从,数量有21个之多,相比其他版本的特色机制,使用的范围也不算狭窄。但是,由于拥有该机制的随从,如果触发机制,则效果相对超模,所以这些随从的身材一般都是比较亏的。而要触发这个机制,必须搭上一次2费的英雄技能来触发,那么无形之中,这些随从的总费用就会大大增加。所以“激励”这个机制因为无法有效进入构筑,玩家们也不认可,后续也就不再出这种机制的随从了。

2、回响

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回响技能同样作为《女巫森林》版本新出的一个机制,以能够重复使用相应机制的随从和法术为机制的特色。然而这种机制在卡牌资源相对平衡的游戏中,如果卡牌的费用设计过低同时卡牌的效果太过强大,就会使得对战中失去平衡。同时配合一些减费效果的卡牌,这种“无限回响”的机制,有可能就会使得暴雪抑制的OTK卡组遍地都是,故该机制就被设计师关在了笼子里了。

3、磁力

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磁力这个机制是炉石传说中《砰砰计划》版本的一个新的机制。主要就是让拥有该机制的随从可以选择“融合”而增加机械的身材和效果。然而,以机械卡牌为主的卡组,除了早期的地精大战侏儒版本的机械法和机械萨以外,就没有其他能够在天梯上有一战能力的卡组。故这个融合的机制和激励其实命运差不多,一个是费用局限,另一个则是随从的种族局限。后期如果要继续出磁力机制的随从,只能是一张与当前版本格格不入的卡牌,除非再出一个机械主题版本,那也不知是多久以后了。

4、进化

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炉石传说中的《勇闯安戈洛》版本,是玩家们公认的比较受认可的一个版本。在该版本中发布的“发现”这个新机制,也很贴合当前版本的主题。同时作为一个新加入的机制,其中的雷鸣刺喉龙、光铸剑龙、温顺的巨壳龙和饥饿的翼手龙都曾在各自的卡组中有着较高的上场率,足见玩家们对这个机制的认可。同时,与回响机制不同的是,只有10种不算很强的进化效果,也能在一定范围内抑制太过buff后太过超模的随从出现。所以“进化”这个机制作者认为是一个可以在后续的版本继续使用的机制,也不知道为什么就被设计师“弃用”在一旁了。

同时,“超杀”这个机制作为最新的《拉斯塔哈的大乱斗》的一个新机制,作者认为和激励磁力一样,在卡牌的真正作用上不会发挥出太大的效果,故预言后续版本不会再出“超杀”机制的随从。

以上就是对炉石传说中那些“版本特色”机制为何没有继续被使用的分享,有其他观点的,欢迎在下方评论点赞!

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