Dota2国人玩家有多牛?自制的小游戏,人气居然比V社大作高10倍!

快资讯    01-11 17:37

大家好,我是X博士。

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今天,X博士想和大家来叨叨G胖和Steam的一些事儿。在X博士看来,虽然现在Steam依旧火爆,但是G胖的这个年,却说不上好过。

划重点1:V社花五年打磨的刀牌 开测三个月,玩家跑光了

要说今年对于V社来说最重要的事件,X博士觉得莫过于《Artifact》正式公测。作为V社五年来的第一个原创大作,这个游戏从出生开始就备受期待。

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G胖亲自站台宣传,万智牌之父加菲主创,200人制作团队,DOTA2经典IP……《Artifact》完全可以说是“含着金汤匙出生”,简直就是游戏界的“王思聪”!

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开测之后的《Artifact》,似乎也没让我们失望:接近十万的同时在线,极高的玩家讨论度,甚至还有炉石昆特的职业玩家宣布转战……《Artifact》前景一片大好。

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然而这种繁荣却仅仅持续了一个月不到:在开服热退去之后,《Artifact》的在线人数急剧缩水。现在,游戏每天只有7000不到的在线,玩家流失了将近90%。

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所谓“没有对比就没有伤害”。最近,DOTA2里一款RPG“刀塔自走棋”,凭借着“老虎机+麻将”的简单玩法和原汁原味的DOTA2英雄征服了一大批DOTA2养老玩家。

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然后,一个令人难堪的事实摆在了G胖面前:作为DOTA2里的一个玩家自制小游戏,“刀塔自走棋”可以有将近7万的最高在线,10倍于自己的嫡系《Artifact》。

估计G胖自己也想不通,为啥花大力气的开发的《Artifact》就这么不讨喜呢?X博士觉得吧,这游戏啥都好,就是对于大众玩家来说不太好玩……

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毕竟对于绝大多数玩家而言,玩游戏图个就是个开心,越爽越好。而主打硬核烧脑,炒股赚钱的《Artifact》,实在不是这群人的菜啊!

划重点2:G胖遭遇2019开门黑《全境封锁2》不会上线Steam

当然了,这几年V社的工作重心都放在了运营Steam上,所以如果Steam的大厂代理做的好的话,那G胖还是能舒服地躺在夏威夷的沙滩上数钱的。

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但是万万没想到,在2019年,Steam却迎来了一个“开门黑”:育碧宣布,《全境封锁2》不会上线Steam,而是会登陆“对家”Epic游戏平台。

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这个消息说实话,让X博士也有些始料未及。毕竟在这几年里,V社和育碧的合作看起来还蛮愉快的。育碧的大作第一时间都会上Steam,而Steam也会经常把育碧的游戏推上首页。

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而现在育碧的突然“出轨”,自然是对Steam的一个打击。说好了要做彼此的天使,该死的育碧你怎么就折了我的翅膀去做烤翅?你当是去吃肯德基,得找点东西配你的炸土豆服务器吗?

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再想到B社去年对自己的背刺,G胖更是崩溃。万众期待的《辐射76》怎么就抛弃了Steam,跑回了B社自家的平台呢?也就是《辐射76》收获的差评,才能给G胖一点安慰了。

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生气归生气,但是对于G胖而言,现在生气已经没用了,当务之急是怎么稳住其他入驻Steam的大厂免得他们像育碧B社那样“金屋藏娇”,让自己亏得血本无归。

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