魔兽世界:赞达拉巨魔种族技能“重生” 最后到底会变成什么样

凉酒暴雪攻略    01-14 03:37

我,凉酒,魔兽,帅,关注。

这一期不是攻略,就是简单的谈一下我对赞达拉巨魔的“重生”的看法。

不久之前赞达拉巨魔和库尔提拉斯人的种族天赋都被放出来了,而赞达拉巨魔的“重生”可以说是饱受诟病。

不知道还有没有不知道这两个种族天赋的的小伙伴,这里简单说一下。

库尔提拉斯人:

主动-拳击:造成物伤、击退且眩晕3秒,冷却2.5分钟。

被动-英勇无畏:全能提高1%,受到伤害之后在4秒内恢复本次受到伤害的2%。(不会避免被秒杀,因为是在结算伤害后开始回血)

被动-大海的孩子:潜水时憋气时间提高50%,游泳速度提高10%。

被动-商人:商业技能提高5点。

被动-古代水手的白霜:受到冰霜和自然伤害减少1%。

赞达拉巨魔:

被动-拥抱神灵:可以主动选择一个神灵作为你的守护神,提供给你特殊的效果。

--拥抱邦桑迪:伤害技能有几率造成87暗影伤害,并为你恢复同等血量。

--拥抱阿昆达:治疗技能有几率额外恢复525生命。

--拥抱贡克:移速+5%。

--拥抱布吉尔:伤害技能有几率让目标流血,6秒流血260点,最多叠加3次。

--拥抱帕库:技能有几率提高暴击5%,持续12秒。

--拥抱卡格瓦:受到伤害有几率恢复393生命值且获得66护甲。

主动-重生:每秒恢复25%生命值,持续4秒,1.5分钟冷却。

主动-翼龙滑翔:降低坠落速度两分钟,15分钟冷却。

被动-黄金之城:从怪物身上捡到的金币提高2%。

其中最饱受诟病的就是这个“重生”了,4秒恢复满血,对比隔壁德莱尼的4秒回20%血,虽然那个可以给被人挂而且是顺发,但是你这里直接就回满了,岂不是bug了一点?

不过好消息是,重生要被削弱了!

之前暴雪的蓝贴就已经提到了重生技能:

魔兽世界:赞达拉巨魔种族技能“重生” 最后到底会变成什么样

大致意思就是:

玩家对这个技能有点多虑啦:

1.目前数值不是最终数值。

2.受伤不会中断并不是设计师的本来意愿。

3.我们再研究研究!

三秋。

这基本上是暴雪设计师的一贯作风,我先随便搞个东西扔到测试服去,然后关注一下论坛,看看玩家怎么喷,按照玩家喷的方向调整就ok了......

而昨天,测试服已经对重生砍下了第一刀:受到伤害回中断回复。

其实受到伤害就中断回复本来就是巨魔再生的特点——没错,我说的就是隔壁坟头枢纽的祖尔金,祖尔金的重生受到伤害就会停止——除非你选择20级天赋.....

所以每次祖尔金想要再生就得先偷偷找个没人的地方,瞅瞅没人来了再回复....

魔兽世界:赞达拉巨魔种族技能“重生” 最后到底会变成什么样

爆笑风暴里的祖尔金就是左顾右盼然后再生.....

不过这个改动仍然不痛不痒,只是让T不能再挂好减伤蹲下回血了而已,其他的职业都可以在团队受到AOE之后自行回血,减少治疗的压力,因为boss都被T嘲着,AOE也完事了,基本上都各自读两三秒就回满了。

所以几乎可以预见的,这个技能还要砍,而且砍的是数值。

首先就是每秒回复25%这个数字过于恐怖,只要让我回复2秒甚至1秒,我就从濒死血线提高到了较安全的血线了。所以秒回复量是一定一定要被砍到的,我预计会被砍到10-15%的秒回复,因为德莱尼的回复是每秒5%,但是这个5%是秒挂的buff,你人物本身还可以继续移动攻击逃跑,而巨魔的再生是蹲下就不能动了,所以数值一定会比德莱尼回复的多,但是最多也就是15%左右了,说实话我觉得每秒回15%都有点太强了。

其实还有一个思路,就是秒回一定量,然后你继续再生就继续回,比如释放瞬间让你回复16%,接下来每秒都能再回8%,这样的话对于赞达拉巨魔来说,这个技能本身没有废,可以让你在情况紧急的情况下相当于吃一颗术士的糖,吃完糖之后判断一下场上状况,不乐观的话就马上投入战斗,乐观的话可以再继续恢复1-2秒,甚至恢复3秒甚至更久,自己恢复血线到安全高度,在团队战斗中这是很有用的,有固定的时间轴的boss战甚至可以让治疗优先放生。

只要能够削弱每秒恢复的数值,那么总体数值影响也就不大了,因为你本身是站原地吟唱的,所以是恢复满还是恢复一两秒完全是看你的选择。

当然,如果这么削弱的话这个技能就没有老牌巨魔的狂暴给力了,不过你要知道,赞达拉巨魔的招牌种族天赋并不是再生,而是拥抱神灵。

只要拥抱神灵给力,再生完全就是锦上添花的存在,想要因为赞达拉巨魔的再生而放弃老牌巨魔的嗜血,本身就没有竞争力。

魔兽世界:赞达拉巨魔种族技能“重生” 最后到底会变成什么样

当然,以上完全是个人看法,最终还是要以实际服为准。

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