是真香还是恶臭,为什么连《荒野大镖客2》也要来"吃鸡"?

八号避难所    01-14 11:07

  纵观游戏圈,R星绝对是个异类。不管是GTA、《马克思佩恩》,还是当年的《恶霸鲁尼》,他家的作品从不按套路出牌——甚至还会顺手开创出一个新的作品类型。因此每当R星有什么新作,往往会成为吃瓜群众的关注焦点。

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  去年底发售的《荒野大镖客2》也不例外。发售以后口碑爆棚不说,还顺带在TGA来了个四连杀。最佳音效设计、最佳配乐和原声、最佳剧情设计、最佳游戏表演,虽然最关键的年度最佳被奎爷反手就是一斧子……

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  但在线模式更新以后,大表哥2的口碑可谓是飞流直下三千尺,完成度和故事模式对比一下,内容空洞到像是个半成品。

  这下R星真的急眼了,在今天的补丁中,他们加入了一个名为"快抢决斗"的新模式,它的官方说明是这样写的:"今天的Red Dead在线模式测试版更新推出了最多支持 32 位玩家快枪决斗模式,玩家需要在游玩区域逐渐缩小的同时收集武器和弹药,让自己的生存本能经受考验。现在即可开玩乱斗和组队模式,坚持到最后就能获胜。"

  等一等……缩圈?收集武器弹药?坚持到最后?这真不是"吃鸡"吗……这一下, 玩家们纷纷惊呼:"R星你变了!居然开始随大流了!"

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  从前年年初开始,游戏圈子里开始了一股"吃鸡"热潮:PUBG的巨大成功,给了众多大厂一记当头棒喝,"卧槽,原来还能这么玩?"尤其是在《堡垒之夜》加入"吃鸡"后,游戏起死回生,更是化身全球第一人气网游。

  于是乎,各家厂商立刻蠢蠢欲动——

  CF手游加入了"荒岛特训",是"吃鸡"……

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  《王者荣耀》加入了"边境突围",又是"吃鸡"……

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  《剑网三》加入了"龙门荒漠",也是"吃鸡"……

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  强如动视和EA这样的巨头,也在COD 15、BF 5中加入了"吃鸡"……

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  甚至最近连G胖也坐不住了,宣布CSGO加入"吃鸡"……

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  最骚的是,前几天《皇牌空战7》也表示自己会有"吃鸡"……果真是万物皆可"吃鸡"。

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  不过有个小问题,就是圈缩到最小的时候,战斗机要怎么进圈?不像直升机,要知道战斗机敢在空中停车的结局……

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  话题再回到大表哥2上,虽然R星宣布未来还会加入更多的新模式,但大家明显还是不买"吃鸡"的帐了……似乎在游戏里加入了"吃鸡"玩法,就是R星对大表哥2的背叛,就差直接怒喷"你的良心不会痛吗"!

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  但冷静下来说,在游戏里加入"吃鸡"玩法,真的是"不可饶恕的罪过"吗?

  一方面,游戏开发公司毕竟名为公司,必然要考虑盈利问题。既然目前有一个受到大多数玩家喜爱的玩法,那么加入到自己游戏以期吸引更多的潜在用户,又有何不可呢?另一方面,当下玩家对"吃鸡"的反感主要集中于外挂泛滥,但这并非是游戏玩法本身的罪过,又何必去过分苛责R星等一众加入"吃鸡"的厂商呢?

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  更何况,大厂入局"吃鸡"品类,也不是完全照搬内容,而是会在其中进行微创新,对玩法不断进行改进。回顾历史,游戏正是在一次次小改进中不断成长,从而分化出了不同的类型和玩法。从这个角度来说,大厂学习"吃鸡"对于整个行业来讲,未尝不是一件好事。

  (责任编辑:西夏)

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