我的世界:骨灰级玩家没听过的事实!Notch说MC世界并非无限大?

Gameinsight官方    01-14 16:27

《我的世界》表面看起来像是一个积木游戏,但实则容纳了大量鲜为人知的细节、彩蛋和事实,即便是超级粉丝or骨灰级玩家也有可能不知道——

我的世界:骨灰级玩家没听过的事实!Notch说MC世界并非无限大?

·他们在学校玩Minecraft?

我的世界:骨灰级玩家没听过的事实!Notch说MC世界并非无限大?

2013年,瑞典一所学校将Minecraft纳入中学生必修课程,它帮助13岁的孩子学习城市规划和环境规划。在此之前,从未有游戏被选入教育课程。

·洞穴蜘蛛冷知识

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洞穴蜘蛛可以使玩家或其他怪物中毒,但从技术上来说却永远无法杀死它们,这是因为生物只有半颗心时中毒药水会失效,因此这种相互影响经常被应用到怪物农场。

·恶魂的尖叫声

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当玩家第一次进入下界时,他们脑海中的第一件事就是可怕尖叫声的来源。我们都知道,那是恶魂“不甘寂寞”的声音,也是MC音乐制作人C418的猫干扰他睡觉发出的叫声。

·闪电的威力

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僵尸猪人通常在下界生成,也有极小的概率在下界传送门的底部框架上生成。但较少人知道,它其实也会在闪电劈中猪后生成。如果你在主世界雷雨天看到僵尸猪人,恭喜你中奖了!

·我的世界是无限的吗?

我的世界:骨灰级玩家没听过的事实!Notch说MC世界并非无限大?

MC社区普遍认为,我的世界是无限大,没有边界,每一个新世界都可以通过对算法和内存的巧妙操作来创造更多的世界。然而Notch最终提出并反驳了这个理论,称每个世界都有一个边界,达到这个所谓的“边界”渲染会开始出现问题。他在blog解释了尽管MC看似毫无限制,实则存在一个临界点,就看人们能不能碰巧抵达那里。

·末影人用方言说话?

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末影人的声音像是某些反转之后的音频:'idle1'听起来像是反转的 "here";'idle2'听起来像是反转的 "hiya";'idle3'听起来像是降调的 "whats up?" 或 "this way!";'idle4'听起来像是降调反转的 "forever!";'idle5'听起来像是反转的 "uh oh!"。

·他们在Minecraft建造了什么?

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这款游戏虽是在瑞典诞生,但丹麦人简直爱死了它。他们不仅将其纳入学校课程,还在游戏里设法复制了整个丹麦地图,这一令人震惊的壮举是由两名丹麦地质数据局的员工于2014年完成的。

·我的世界有没有安全的地方?

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对于第一次接触MC的朋友,生存就是你的首要任务。玩家必须在夜晚来临前,建立一个临时住所以保护自己免受怪物的袭击。但是你知道MC中存在一个地方可以让你活得不需担惊受怕吗?事实证明,蘑菇岛生物群系具有特殊属性,可以防止敌对生物在此生成。

·苦力怕VS蜘蛛网

我的世界:骨灰级玩家没听过的事实!Notch说MC世界并非无限大?

你可能非常厌恶蜘蛛网,但有时它能救你的命。因为爬行者遇到蜘蛛网时,它的爆炸计时会长一些,可以减少部分爆炸伤害,所以蜘蛛网常被用于简易防爆装置。

·这种沙子有灵魂?

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是时候聊聊诡异的灵魂沙了。晃一眼它可能看起来像一个摇摇欲坠的圆石,但你凑近看—是一些扭曲的脸庞腐蚀进它的表面。灵魂沙可以用来制造一扇单向打开的门,有趣吧?

·Minecraft还是Minceraft?

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主菜单有0.01%的概率显示“Minceraft”而不是“Minecraft”,也就是说1万人中只有1人才有机会见到。

·雨天钓鱼的秘密

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雨天钓鱼成功率会更高,等待时间比不下雨的天气缩短了大约20%。

·我的世界的广告营销

我的世界:骨灰级玩家没听过的事实!Notch说MC世界并非无限大?

对于电子游戏来说,在游戏发布之前,发行商往往要拨出足够多的资金进行广告营销,以提高销量。这笔费用通常都不低。但是你知道吗?《我的世界》在营销上花费了零美元!一分钱都没有花!完全是依靠粉丝的口碑营销来增加知名度,牛逼不?

·MC卖了多少份?

我的世界:骨灰级玩家没听过的事实!Notch说MC世界并非无限大?

到目前为止,《我的世界》已经售出超过1.5亿份。

以上就是Minecraft鲜为人知的事实,连死忠粉都未必知道,看完你涨知识了吗?

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