《任侠》:充满禅意的国风美术,一款“非主流”的的武侠作品

硬核机车    01-14 16:41

江湖,侠客,这两个独属于中华的词语,古往今来被一遍遍的传颂,一次次的演绎。关于江湖的那些事,从十八到八十,几乎每一个中国人都能说出一二来。从小说的纸上江湖,到游戏的指尖江湖,武侠的载体在变,受众却一直都是以年轻人为主。或许只有热血和义气,才能催发所谓的江湖和豪杰。

《任侠》:充满禅意的国风美术,一款“非主流”的的武侠作品

《任侠》在宣传图引用了《墨子·经说上》的一句话:“任,为身之所恶以成人之所急。”至于这句话什么意思,我想各位应该比我懂,我就不在此献丑了。其实在《墨子·经上》也有一句类似的话:“任,士损己而益所为也。”可以看出先秦时期墨家的思想是以侠义为主,只是这种精神传到今天似乎有点变味。

《任侠》:充满禅意的国风美术,一款“非主流”的的武侠作品

《任侠》中没有采用国产武侠常规的回合制,而是打造了一种新玩法,开发者用了爽快和肆虐两个词来形容。这一点与我不谋而合,我固执的认为既然是江湖,就不该用那些磨磨唧唧的战略去取胜。古龙笔下的那些下个,要么是不出招,要么是剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲,这才是我心中的武侠。

《任侠》:充满禅意的国风美术,一款“非主流”的的武侠作品

至于价值观的问题,从后续的游戏宣传截图可以看出其中引入了大量了哲学思想,这种思想似乎没有拘限于某一家,颇有三道九流百家争鸣之感。诚如制作者在简介中所讲,我们需要一个辩证的价值观,没有绝对的对错,同样也没有绝对的善恶。侠客所认为的正义,便是手中的那把剑,荡尽人间不平事。

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但是恩怨纠葛岂是一把剑就能解决的?侠以武犯禁,这话说的不是没有道理,但心中保留一丝侠义精神总是没有错的,至于现在所谓的侠义精神还剩几何,从扶与不扶便可窥见一二。突然想起各种所唱:世事看透,江湖上潮起潮落,什么恩怨过错,在多年以后,还是让人难过。其实所谓的江湖,就是你走去,然后死在那儿。

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