《圣歌》BETA测试有惊喜也有败笔,对抗全境封锁2我认为有戏

Game游乐会    02-08 01:20

在经过《质量效应:仙女座》的惨痛失败后,BioWare的新作《冒险圣歌》也即将在今年的2月22日发售了。这部作品以近未来的机甲战斗作为主打,从2017在E3公开以来,就被EA视为最重要的年度作品,而它华丽的实机演示也让众多喜欢科幻题材的玩家万分期待。

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而如今在上市前的一个月,《冒险圣歌》终于是在Origin(EA自家游戏平台)开启了为期三天的BETA测试。究竟这次的测试,能否作为正式发售的加油鼓劲,又或者是带来一波全新的全退潮呢?今天就让我们通过这次的BETA测试来看看《冒险圣歌》的初次表现。

影音优化体验良好,操作打击感尚待加强

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《冒险圣歌》是一款TPS+RPG游戏,玩家将扮演一名自由战士,在堡垒中接受各种委托,并搭上标枪机甲出门完成任务。游戏风格有点类似《星际战甲》,但美术表现令人差异到并不在一个档次上。

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本次BETA版本的《冒险圣歌》美术部分优化和表现相当惊人,不只是画面和特效的确达到了预告片时的水平,帧数表现也相当优秀,GTX 1060左右的显卡,再加上i7 CPU,在1080p的屏幕,极限状态下也能维持50帧以上的水平。

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但是在操作和打击感方面表现就很一般了,虽然有有帅气的飞行、甚至还有闪避等操作可用,但除了射击的反馈表现不太好之外,有一点小败笔的地方就是飞行和游泳方面的体验。

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不过说句题外话,除了PC版表现还算不错之外,目前本作在服务器和主机版本的表现有点看欧,像是在PS4上掉帧严重,XBOX ONE稍微好一点,服务器部分除了VIP测试时的95%读取 BUG之外,也偶尔会出现无法连接或被踢掉的问题,,这部分只能看后续官方的处理了。

四种特色机甲,自定义项十分的丰富

而除了画面表现外,《冒险圣歌》最大的卖点,当然就是超帅气的标枪机甲了。在本作中一共有四种机甲:

1. 游侠号

最基础的机甲,所有能力都相当平均,对任何敌人都有一定的战斗力,也是唯一可以用近战攻击上属性的机甲,终极技能是多目标飞弹发射器。

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2. 巨象号

最坚固的机甲,同时也是唯一没有防护罩、也没有闪避机能的机甲。但作为替代的是它得到了一面可以张开的盾牌,血量也是其他机甲的几倍。除了当肉盾外,也可以开盾冲锋直接撞飞小型敌人。终极技能是三发范围超大的攻城炮。

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3. 暴风号

本次测试当中唯一的法师型机甲。所有的技能都带有属性,强项是伴随上属性而来的控场能力,能够很快的为特定敌人累积属性DEBUFF。终极技能元素风暴可以同时释放三种属性的范围攻击。

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4. 截击号

忍者型的高速机甲,特长是无CD的近战攻击。由于近战攻击有动能效果(断法),遇上某些很厚的精英敌人时可以活活将对方砍死,但缺点是很难攻击体型大的敌人和特定弱点。终极技能刺客之刃可以在无敌状态下乱砍一气。

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另外值得一提的是游戏中还有许多涂装和皮肤可以买,材质和颜色的自定义项也很丰富,相信到时候一定会有很多很奇葩的外观出现。

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不会打连击就别当自由战士了

在《冒险圣歌》里头,除了基本的枪之外,每台机甲都还安装两种不一样的特殊技能。例如游侠号有手榴弹、巨象号有重型突击发射器,这些技能除了单纯拿来攻击外,同时也有着一个相当重要的功能连击。

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连击可以说是本作战斗中最为重要的特殊系统。在游戏中,有许多特殊配备拥有火、雷、冰、酸等属性特效,当你使用某些拥有依附效果的特效击中敌人时,就能够使敌人附加对应的DEBUFF。而如果此时有另一发拥有引爆效果的攻击命中,就能够触发连击效果。

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每台机体的连击特效都不同,像是基本的游侠号能够由连击产生大量的额外伤害。而法师型的暴风号,则能够扩散目标身上的DEBUFF属性到周围。由于触发连击效果不只是能有效增加输出,同时也能加快终极技能的累积。

因此根据战况的不同,你和队友必须选择适合的人去引爆正确的DEUBFF才能顺利歼敌。路人团就时常遇到一阵瞎打,结果不是没有人上特效,就是没人引爆这种尴尬的状况……当然啦,如果能够不停的触发连击,那感觉可是相当爽快的。

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不过,也并不是所有的属性配备都能够产生DEBUFF和依附效果,也不是所有的近战攻击或看似爆炸的招式都能触发连击。

总结:画面表现和游戏性不差,但仍有许多缺憾

单就这次BETA测试而言,目前的《冒险圣歌》其实仍然是相当值得一玩的。本作优秀的画面表现,以及强调团队合作的战斗系统都相当令人满意,虽然终究是个打宝刷装的游戏,但目前看来重复性不会太高,应该算是具有一定的耐玩性。

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同样,包括 UI、无法跳过的城镇设计,以及服务器问题等,游戏仍然有许许多多的部分可以进行修正。至于是否能将这些缺点实时改进,并对抗同期的《全境封锁2》,这就要看EA的诚意了。

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