新春特惠剁手指南,大作推荐lei le! + 只狼:影逝二度pc版配置公布

STEAM每日资讯    02-08 17:09

怪物猎人

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只狼:影逝二度pc版配置公布

这个配置要求,真的亲民,基本和魂3保持一致,跑得动魂3的小伙伴可以放心预购啦!

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何为大作呢?其实一直没有一个非常明确的定义和标准,通常我们把游戏各方面品质都较高的游戏称为3A大作,也有着高质量、高销量、高成本的说法。

小编个人觉得满足大众化要求下的高质量、较高的投入和回报以及良好的游戏评价这三个条件即可算是大作,而如今似乎每一个大作都有开放世界的这一标签。

刺客信条:奥德赛/Assassin's Creed Odyssey,ARPG类游戏,支持简体中文,售价124,平史低。一开始总有种起源大型dlc的感觉,后来才明白原来起源才是奥德赛的大型dlc,而两作的发售也仅相隔了不到一年的时间。奥德赛延续了act + rpg的模式,以伯罗奔尼撒战争为背景,斯巴达与雅典的战火已经点燃,游戏中的每一个地区都被双方势力占领,玩家可以帮助其中一方,比较可惜的是除了装备的奖励之外,两个阵营均没有其他的反馈,也没有好感度之类的设定。战斗系统沿用了起源的系统,但技能系统变化很大,还引入了肾上腺素槽的设定,三系技能也各种特色。依旧是潜行刺杀难度低于正面硬刚,而且赏金系统的引入也大大的限制了莽夫们的所作所为。游戏性相比于起源提升了不少。

此外,根据官方推特的消息,本月将更新新的游戏模式,下周将会有更多的细节公布。

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怪物猎人:世界/MONSTER HUNTER: WORLD,狩猎类游戏,支持简体中文,售价203,平史低。怪物猎人系列首次登陆pc的作品,世界作为系列的革新之作,采用了全开放的战斗场景,完美的生态塑造,用引导虫代替了一直以来的染色玉和千里眼。全新的引擎和建模,但是怪物和装备的种类有所减少,整体内容偏少,好在由于晚发售的原因,pc版的更新速度还可以。联机问题在修复了之后,体验还算可以。

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黑暗之魂3/DARK SOULS III,ARPG类游戏,支持简体中文,售价67,平史低。作为一款核心向的硬核arpg游戏,黑魂系列一直有着极为多样化的战斗方式,boss战极具难度,但最难缠的还属那些躲在分支或隐藏路线上的敌人。黑魂也创造了一个极具探索价值的世界,受苦之后的成就感是无与伦比的,黑魂的难度设置也是恰到好处的,每个敌人都有不同的战斗方式和技巧。作为魂系作品的收官之作,魂3也是集大成之作,综合素质极为优秀,动作系统有所提升,也补充了前作的空白剧情。

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古墓丽影:崛起/Rise of the Tomb Raider,动作冒险类游戏,支持简体中文&中配,售价32,平史低。重启三部曲的二部,相比于初代有所提升,尤其是动作系统,动作流畅度提升了不少,攀爬和工具的多样性都不错,镜头的处理也更加成熟。谜题和古墓的整体设计也有所提高,难度适宜。线性流程,剧情紧凑,沉浸感较强,但是流程偏短。整体探索性良好,战斗要素虽然偏向于潜行,但是劳拉妹子的战斗力依旧爆表。

仁王:完整版/Nioh: Complete Edition,ARPG类游戏,支持简体中文,售价124,平史低。以日本战国为题材的硬核arpg游戏,扎实的动作系统,多种不同的流派,丰富的武器和招式组合,还有架势切换和残心等特色系统。但是怪物种类偏少,关卡衔接也比较生硬,地图偏小,整体可探索性较低。虽然有多个周目的设计,但一周目后数值膨胀的略严重,重复度较高,耐玩性降低不少。

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耻辱2/Dishonored 2,潜行动作类游戏,支持简体中文,售价42,平史低。双主角的设计很赞,形象塑造的也都很棒,有着不同的剧情和角色技能。巧妙的半开放关卡设计,潜行方面依旧很棒,精致复杂的地图、丰富的路线、不同的技能使用和多种暗杀方法,依旧有着混乱度的设计,当然大杀特杀也是被允许的。有趣的是你对目标所做的不仅有暗杀,还可以通过各种手段将他的地位剥夺,甚至洗脑。

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中土世界:战争之影/Middle-earth: Shadow of War,ARPG类游戏,支持简体中文,售价57,未达史低36。以魔戒为世界观,披着ARPG外皮的魔幻养成游戏,又被玩家戏称为“兽人宝可梦”,游戏独特的兽人养成系统也确实非常有趣。更加广阔的地图,更加丰富的兽人属性,更加流畅的动作,还加入了攻城战,但是依旧掩盖不了游戏中后期极为枯燥的缺点。不过骚话系统还是非常有趣的,不仅能在出场时吼上一嗓子,对打之余还不忘嘲讽上几句。

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生化奇兵:无限/BioShock Infinite,开放世界类游戏,支持繁体中文,售价23,平史低。幻想与现实的结合,美好与悲伤的交织,魔幻唯美的天空之城,美丽动人的伊丽莎白,感人的故事,等待着你自己去探索。搭配独特的动作射击玩法和跌宕起伏的剧情,射击手感虽然比较一般,但是搭配套装和升级要素,整体体验不错。

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德军总部2:新巨像/Wolfenstein II: The New Colossus,第一人称射击类游戏,支持简体中文,售价65,平史低。延续了系列作品的两大特点,“射爆”、“爽”,依旧是抗德奇侠BJ的传奇故事,德军也依旧各种黑科技,不过本作对于各个角色的刻画还算不错,动作非常流畅,支线和收集元素存在感比较低。虽然射爆很爽,但是潜行设计的很有意思,高难度下潜行也是非常重要的。

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恶灵附体2/The Evil Within 2,生存恐怖类游戏,支持简体中文,售价67,平史低。本作采用了半开放世界的设计,探索性和可玩性增强,虽然依旧非常血腥,但是恐怖感却大幅减弱,剧情连贯性也有所降低,而且资源还比较充足,武器种类也丰富了不少。对于主角的刻画和形象的塑造丰满了不少,游戏中也有很多的彩蛋,初代的boss也都出来漏了个脸。

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杀手2/HITMAN 2,潜行暗杀类游戏,支持简体中文,售价102,新史低。依旧是高自由度的潜行暗杀,依旧是那个熟悉的光头,但这一次却是一次环球旅行。相比于前作,2代其实并无太大的改动,但场景丰富度确实提高了不少,整体结构设计更加立体,关卡设计也更加成熟。每个地图都是一个单独的开放世界,有着丰富的道具和场景互动元素,多种暗杀路线和方法,还有丰富的挑战要素。

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地狱之刃:塞娜的献祭/Hellblade: Senua's Sacrifice,冒险类游戏,支持简体中文,售价44,平史低。以北欧神话为背景,通过独特的精神病患者视角展现了这个游戏,游戏的最大亮点在于耳边环绕的耳语,不但给予了玩家各种提示,还很好的渲染了游戏的氛围。战斗场景虽少,但设计的非常不错,尤其是良好的光影和视觉效果,以及场景的切换。解谜有一定的难度,剧情也非常的赞,不过游戏性比较故事性来说还是要逊色不少。

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量子破碎/Quantum Break,剧情类游戏,支持繁体中文,售价28,平史低。采用了真人影像和游戏相结合,剧情和叙事方式出色,但却没有摆脱TPS的框架束缚。出色的粒子效果、优秀的材质表现和真人面部捕捉出的生动表情,画面表现力优秀。游戏讲述了一个因果时空混乱的故事,叙事节奏把控巧妙,正叙和倒叙相结合,将游戏串联了起来,游戏前段埋下了许多伏笔,在后面一一回收,做的很棒。游戏中虽然需要玩家做出不同的选择,但是影响到的部分也仅是部分剧情和支线物品,整体的主线剧情是一致的,是否也印证了自洽宇宙的设定?

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看门狗2/Watch_Dogs 2,开放世界类游戏,支持简体中文,售价49,新史低。对于旧金山和街头涂鸦文化的还原非常的棒,主线、支线包括npc的设计都非常有特色,游戏整体氛围相比于一代要轻松不少。提供了多种通关方式,进可突突、退可潜行,遥控小车和无人机的加入也丰富了游戏的玩法和解谜方式。可惜总体流程偏短了一些,剧情也偏薄弱,耐玩性不强,多人模式的存在感也极为薄弱。

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别问,问就是写过了/没打折/漏掉了。

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