《APEX英雄》发布一周后EA再上新作,同门死磕有多少玩家买单?

华西悦读    02-14 17:27

转载自百家号作者:枫评游戏

《APEX英雄》发布一周后EA再上新作,同门死磕有多少玩家买单?

游戏圈最勇敢的事,莫过于“左手”打“右手”。昔日腾讯两家工作室分别开发PUBG手游留下的结果历历在目,但起码腾讯搞的是内部竞争,EA走的确是内部死磕的路线。和开发同一个IP,同种模式这种“我也控制不住我自己”的做法相比,EA在2019年开局迎来开门红的同时,也将面临一次艰难的抉择。

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《泰坦陨落2》葬送于“同袍”之手

对国内玩家来说,如果没有一定的主机基础,对EA的作品,乃至他们之间的关系实际并不了解。但从媒体的报道来看,或许很多人都觉得2018年EA最悲催的游戏,就是《星球大战:前线2》。这款作品因为内购问题,导致了大规模玩家差评,可和这个相比,《星球大战:前线2》还拥有一个不错的前置销量,真正受苦的是《泰坦陨落2》。

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EA橘子平台在中国的用户规模,相比steam要少很多。但EA有鼎鼎大名的作品,成为玩家持续关注这个平台的关键所在。2016年,《泰坦陨落2》在10月28日正式发售,这款EA寄予厚望的游戏,以科幻元素外加机甲驾驶题材为主旋律,希望可以借此满足写实风格以外的FPS玩家需求。但想法很丰富,现实太骨感。《泰坦陨落2》在《战地1》发售一周后就强势上线,一众玩家都沉浸在《战地1》的欢乐中,根本顾不上来买《泰坦陨落2》。

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结果很明显,《战地1》的强大势头,盖过了《泰坦陨落2》的锋芒。EA高管也对《战地1》的表现十分满意,各种场合都是溢美之辞。安德鲁曾这样描述《战地1》,他说“这是EA迄今为玩家提供的一款最伟大的产品。”我们想象不到,在《战地1》接受聚光灯的洗礼时,一边的《泰坦陨落2》一定悲愤交加。如果从一个合格的市场定位来看,游戏哪怕晚发行三个月,也不会受到如此的影响。或许从那一刻开始,Respawn工作室就已经开始“磨刀霍霍”了。

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苍天饶过谁?Respawn从吃哑巴亏到躺着看戏

也就是一周前,Respawn新作《APEX英雄》没有测试便火速公测,随即引发玩家热捧。幸福来的太快,EA首席执行官安德鲁都措不及防,他在电话会议中一再强调:“我们会谨慎对待”,并表示这不符合自己对于游戏的发行习惯。在报道中,这位CEO承认一款新作推向市场,起码要经历至少六个月的测试期。

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EA是一个庞大的开发公司,旗下工作室众多,而当某一个工作室负责人,和你拍着胸脯要求博一把的时候,往往当事者会被对方的真诚感动,从而忘了整个公司还有战略布局这一说。枫叔甚至觉得当初EA是打算看Respawn工作室笑话的,可一周多这款游戏就突破2500万注册,200万同时在线,眼看股价都被拉动,EA的高层们开始坐不住了。

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此前枫叔在文章中解读过这一点,EA高层对《APEX英雄》的成绩表示“激动”,但也表示“谨慎”。为什么会这样呢?答案实际不难看出,从游戏突然上线的时间看,目前紧随其后要发布的,就是2月21日即将上市的《圣歌》,这款作品同样被EA赋予厚望,眼看还有一个星期要推向市场,居然半路出来的《APEX英雄》突然火了,这种桥段可能让不少人觉得似曾相识,只是最担心的那一位,也就是2016年的Respawn工作室这次可以躺着看戏了。

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《圣歌》还不算最大的“受害者”,《战地5》更尴尬

所谓风水轮流转,2019年EA旗下各工作室可谓心事重重。和三年前Respawn感觉被忽略了一样,如今凭借《APEX英雄》,它可以“事不关己,高高挂起”了。《圣歌》这款游戏,之所以会受到《APEX英雄》的冲击,一个是发布时间太接近,玩家难以快速转移。二是游戏属于买断制,还是无剧情产品,这样的模式和《APEX英雄》几乎属性相同,单纯靠玩法区别来拉动,本身就具有风险。作为研发工作室,2018年《圣歌》团队表示“游戏失败也不会解散”,现在看这个局面估计EA内部都为它捏把冷汗。

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和做不好游戏还有机会的BioWare工作室相比,已经裁员10%的《战地5》DICE工作室更是危机重重。当年因为《战地1》害的Respawn《泰坦陨落2》半残的喜悦似乎早已褪去,如今同门祭出《APEX英雄》这样的免费大逃杀游戏,直接断送的更多是《战地5》3月即将上线的“火风暴”玩法。

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和《战地1》被EA高管誉为“最伟大”游戏不同,《战地5》在发售后相对前作实际成绩非常一般,甚至连《战地1》的一半都没有达到。在这个经典IP的疲软之态下,借助玩家对大逃杀的热情,DICE工作室公布即将在三月为《战地5》加入名为“火风暴”的大逃杀玩法,而就是这样一个等着大逃杀模式力挽狂澜的时刻,《APEX英雄》冒了出来,搅乱《战地5》更新计划的同时,还有很大可能让《圣歌》无辜躺枪。

《APEX英雄》发布一周后EA再上新作,同门死磕有多少玩家买单?

现在看来,EA的市场发行策略显然是有问题的,《APEX英雄》这样的吃鸡作品,在发售档期内实际并没有直接竞争对手,而等待验证奇迹的《圣歌》,以及等待救命的《战地5》,却被这一横亘在面前的同门作品搞到焦头烂额。对此,EA首席执行官安德鲁也乐观的表过态,他说:“玩家有了更多在橘子平台切换游戏的选择。”

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