网游界最硬核的游戏制作人,混野团打BOSS,死一次输出还最高

游戏日报    03-13 11:02

网络中一直流行这样一句话,“No can No BB,You can you up”直译过来的意思就是,不行就不要说话,你行你上。对于大多数网络游戏玩家来讲,在他们的眼中,一款游戏制作人基本上都只是懂游戏,而不是会玩游戏,像游戏中的一些高超操作,可能很多制作这款游戏的官方人员,其实并没有高玩厉害。

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这种想法并没有错误,毕竟对于一款网游的制作人来讲,他们首先要考虑的是盈利,至于自己是不是这款游戏中的高玩,并不影响游戏玩家的热情。当然这并非绝对,在整个网游圈子中,也会出现很多真正的高玩制作人,而今天游戏日报瓜皮君要给大家讲的就是《最终幻想14》(《FF14》)的制作人吉田直树的故事。

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吉田直树,是《最终幻想14》的总制作人,在2018年10月份的时候,当时正值《最终幻想14》国服四周年,在这样的背景之下,吉田直树这个游戏总制作人却突发奇想跑到《最终幻想14》国服里面,混入一个野队一起直播攻略当时版本最终BOSS。都知道在这游戏里面,版本最终BOSS算是难度比较高的存在了,野团想要通关,并非一件容易的事情。

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但这并没有难倒吉田直树,就算是面对演员的困扰,他依然在这次直播里表现出高出普通玩家一大截的技术,在整个BOSS的通关过程中哪怕死亡了一次,但吉田直树最终的DPS依旧比队友要高出不少。暂且不讨论吉田直树的去年的直播事件,这件事情当时在FF14圈子中引起了很大的反响,从而也引起了国内网游玩家的讨论,那就是一个会玩游戏的制作人对于游戏本身来讲到底有什么作用。

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其实我们都知道,做游戏并不一定会玩游戏,以某款国产游戏为例,当时这款国产网游策划在直播的时候,居然连游戏中角色的技能都频繁叫错,这简直太伤人心了。而如果像吉田直树这样会玩游戏,并且技术高超的制作人,在游戏运营过程中起到的作用就比较大了,简单一点讲,他们能够清楚的知道玩家反馈的问题出在那里,而且还能知道更多玩家不知道的缺点。

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大多数国产网游目前都处于这样一种状态,玩家反馈游戏中某职业过强,策划看大家都这样反映,那么就凭借着单薄的数据,狠狠地砍了这职业一刀,这样又导致其他职业显得比较强,就这样陷入了一个无限循环的怪圈之中。虽然说在MMORPG游戏里面,平衡性是一项千古难题,但如果策划或者制作人连游戏都没怎么玩过,光凭玩家的建议,又如何去修改游戏真正的平衡呢?

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所以说,吉田直树的直播引起很多国服玩家讨论,哪怕现在都还未消逝,对于玩家来讲他们更想要遇到一些真正会玩游戏,而不是会做游戏的制作人。相信大多数玩家都抱着这样的期望,那就是当自己在反馈游戏中问题的时候,官方人员不会拿冷冰冰的数据去查看,而是自己亲自去体验一番这个问题,对吧,朋友们。

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