绝地求生输给堡垒之夜,APEX英雄也超越不了!原因很简单!

游戏资讯大玩家    03-13 13:55

Fps游戏自从被绝地求生带火了之后,开始呈现井喷式的发展。许多知名的游戏公司都开始在fps游戏上发力,带来了许多优秀的作品。

17年是绝地求生的天下,18年便是堡垒之夜的天下,19年会是APEX英雄吗?这几款游戏各具特色,虽然都是大逃杀的模式,但是无论是游戏画面,还是动作表现都有极大的不同。可以说这三款游戏便是当今大逃杀游戏的几大方向。

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绝地求生游戏走的是写实风格,志在在游戏中还原真实场景,让玩家带入更强,体验身临其境的感觉。走写实风格,势必对电脑性能有着更高的要求,这样让游戏门槛更高,让一部分玩家被挡在了门外。玩过绝地求生的玩家应该都有体会,往往在决赛圈人数过多的时候,便会出现卡顿的现象,这对一款对战游戏是极其致命的。

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在堡垒之夜出现后,短时间便超越了绝地求生,不但人数直线攀升,在利润方面更是超越了绝地求生,其中不只有免费的原因。游戏配置需求低,也是一个很重要的原因。堡垒之夜并没有采取写实风格,而是采取了类似卡通的风格。

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这种风格在电脑的配置要求上,远远没有绝对求生那么大,因为不需要大量的细节刻画,来保证游戏的真实感。而且采取卡通风格,让游戏相比写实风格在更新上更加随意,没有限制。在堡垒之夜中,经常会出现各种稀奇古怪的道具,但是玩家并不会感觉不协调。但是如果在绝地求生中,加入一些虚拟的道具,变会让人不适应。

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而这带来的后果便是,绝地求生在游戏的更新上,只能通过简单的推出新枪械,新地图来解决玩家厌烦的问题。这也是绝地求生人气流失的重要原因。而堡垒之夜却在人气流失上控制的很好,各种新奇的创意,搞怪的更新都让游戏增加了乐趣,玩家厌倦的时间得到拉长。

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而APEX英雄的成功,短短时间吸引巨大人气,就连游戏公司自己都想不到。其原因便是将大逃杀模式进行了简化,原本死亡出局的设定,被做了改变。增加了玩家体验的参与程度。

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不会出现在绝地求生、堡垒之夜中,刚刚接触游戏的新手将一款对战游戏,玩成跳伞游戏的情况。而科幻的游戏风格对画质的要求也不是很高,可以说APEX英雄是一款在绝地求生游戏基础上,做减法的游戏。

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纵观三款游戏,各有自己的优势,但是从长远来看,寿命最长的可能就是不被中国玩家喜爱的堡垒之夜。其中原因堡垒之夜在制作过程中,并不是单纯的做减法,而是增加了建造生存的内容。让游戏对战上更加多变,如果你玩进去,绝对会比APEX英雄取得更大的乐趣。

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APEX英雄虽然短时间人气爆棚,但是和绝地求生一样,缺少后续内容的支撑,想要长时间保持热度,是非常困难的。毕竟射击游戏相比其他类型游戏是对玩家黏度最低的网游。你会选择哪款游戏呢

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