鬼泣5:卡普空还是有点底子,享受战斗的爽快,新老手都值得一玩

游乐会    03-13 21:33

《鬼泣5》发售也快有一周的时间了,但是一定要吐槽一下卡普空,真的是相当不厚道。虽然游戏在双主机平台以及steam上都可以玩到,但是!PS4的中文却改成了DLC模式,竟然没有选择内嵌,而且需要有序列号才可以下载中文。

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如果你买的是二手碟,而卖家又把序列号用掉了,那么你就没有中文可以用,就因为这事玩家们也是吵翻天了。不过,steam上本来就有中文版本,而且这是PC版本可以换MOD,修改一些东西,反倒让游戏更有趣了,所以这次买PC版本的人就非常划算了。

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好了,不扯闲话。这次《鬼泣5》中一共有三个角色可以玩,分别是但丁、尼禄神秘新角色V。《鬼泣》系列其实很好理解,你只要把他们看成有中二病的一家人就可以了,虽然这次新加入的角色也还可以,有个前序讲到了五代之前的大致故事。《鬼泣5》跟《如龙》不一样的地方就是,如龙会用很长的篇幅去讲解每个人物之间的关系,帮你把大家的心境重新描绘一遍,让你大致能理解谁跟谁发生了什么。

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这次《鬼泣5》人物之间的互动做的很有趣,彼此之间打嘴炮和聊天就像老朋友互呛一样,不过在剧情推进上我觉得节奏不太好,整体上会有种头重脚轻的感觉。剧情一样就不做太多讨论,对鬼泣迷来说,这些剧情应该都已经知道了。而对新加入鬼泣的玩家来说,随便多讲一点都算是剧透。

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游戏性方面,整体的可玩性非常高,打击感一直都是鬼泣系列的强项,没有弱过,所以要评价出不出色这个已经不好分辨了,会觉得他就是应该要那么好,已经到称不上是优点的程度。

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和一般动作游戏不同的地方在于,现在大部分的动作游戏会倾向操作简单、爽快打击的方向,而鬼泣系列在保留了爽快打击之外,在操作上你可以运用的招式会比其他游戏复杂的多。我这次使用XBOX手柄进行游戏,不过我还是用PS4的按键讲,两个类比摇杆跟类比按钮,R1、R2、L1、L2、三角、方块、圈圈、叉叉,全部都会用到。甚至还会用到面板按钮来发动挑衅,尽管用到了这么多按钮,组合按键也没少,还是得用到长按或是分段按来区隔招式输入。

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这对老玩家来说算是福音,因为现在还愿意做这样游戏内容的厂商或是IP不多,现在比较流行的几个玩法可能都不尽相同,但是唯一一样的就是简化操作系统不管是横版或是魂系的玩法,让你在简单操控的状况下,使用角色可以得心应手,再慢慢去适应每一个BOSS,这样玩家在游戏中的挫折感会少一点。

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而鬼泣是把角色招式做的非常多样化,但是BOSS和战斗做的比较简单一点,你可以用各种不同的连段和中二的招式来虐怪,挑战点是如何用华丽的招式打出SSS的评分。

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其实目的很简单就是为了让大部分玩家都可以通关,让关卡可以过的更顺畅、更爽快、更快速,这样会远比让玩家从不过到过中间来回的挣扎要好,当然这段话不适用于魂系游戏就是。在鬼泣里你可以用超炫酷的方式结束每一场战斗,你也可以直接无脑攻击连打过关,只是你的评分会太不好看而已。

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而且就算你是新手玩家,游戏内也有自动接招系统,让你只按一两个按钮,也能打出华丽的连招,一样的可以享有顺畅连击的爽快感,而老手玩家也可以开发自己的连续技拿更高的评分。

不过,有一点比较遗憾就是,这次鬼泣5在一开始只有两个难度,分别是Human和Devil Hunter,Devil Hunter是比较难的难度。但是尽管是Devil Hunter难度,但难易度依然不高,在全通之后开放的Son of Sparda才是真正的困难模式。听说后面还有更高的难度和模式,不过我自己就不二刷三刷来体验了。

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这样的设定可能是顾虑到有些人习惯直接玩最难的难度,而因为角色成长系统和剧情的关系,官方判断不应该让人直接玩SOS难度才做的取舍,可是我还是觉得难度控制上没有做得很好。就算是一个新鬼泣玩家,就算没有开自动接招,大部分情况下,Devil Hunter的难度依然可以平A打到底。

角色部分的用心程度,在动作游戏上首屈一指,当然现在这一类型的动作游戏已经很少了,三个可控角色的战斗系统可以说是完全不同。

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尼禄没了恶魔之手,改用Devil Breaker的机械手臂,还有独特的催油门集气的战斗方式,我一开始玩真的是很手忙脚乱,是先放弃催油门习惯招式,之后才慢慢加上去。

整体变化性就超级大,用破魔者来拉近距离会像是进击的巨人,而且每一种机械手臂的特效又不一样,打起来除了爽之外,还多了很多开发的空间。

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但丁则是远程、近战各四种不同的武器,其中格斗武器还可以指令输入,在连击中切换成拳套重击模式或飞踢模式,甚至还有需要切换元素的装备可以用。之前风格的战斗系统也有在本作出现,用手柄的话会在左侧的方向键进行切换,每一种风格在等级提升之后还有额外的技能可以使用,而且风格搭配上不同的武器,搭配上不同的指令输入还会有不同的效果,当然你要从头到尾只用一两种风格玩也是可以过。

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新角色V则是可以召唤Shadow、Griffon和Nightmare,这个角色被设计成类似于召唤师一样的职业,你要同时操控三个不同型态的魔物进行战斗。而且也会因为你买的招式有不同的按法,可能方块要按住,三角要连击,圈要按住R1后类比前推去打连招。当然你要方块、三角连打,瞎七八乱按也是可以,据说一般Devil Hunter模式下,光这样就可以打出3S的评价。

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从上述的介绍来看,应该不难发现,其实鬼泣的动作操作系统设计得有点像是格斗游戏,几乎就是把格斗游戏做进了动作过关类型中。而且借由关卡难度和自动连招系统,让新手获得成就,同时也满足老手的优越感。

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画面部分因为采用了生化危机7的RE引擎,整体表现上也显得相当出色,但是在关卡和场景的辨识度上来说逊色很多,初期还可以看到一些城市的场景,后期几乎清一色都看的出来你在一个很邪恶的地方,但是真要你说在哪里,你自己都说不出来,变化性很少,显得场景很单调,没有什么特别的记忆点。

音乐方面就真的很棒,很热血,玩起来超级爽,达到特殊条件还会有战斗音乐的变化。

缺点部分,我是玩STEAM版本,一开始用键盘玩,有碰到方向键在自定义菜单结束后失效,完全无法移动,但是接手柄移动一下之后再用键盘就恢复了,这应该算BUG吗?

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战斗运镜做的算不错,但是不能说没有瑕疵,绝大部分的时候感受是好的,可是还是会有锁镜头导致操作困难,或是镜头拉太进导致画面乱闪的问题。虽然说没到不及格的程度,但是在这么讲究操作和连招,游戏性做的比较高的前提下,战斗运镜这点会拉低我对鬼泣的评价。

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最后来总结一下,我个人觉得对《鬼泣5》来说,虽然在大作狂出的三四月,不论是老玩家求技术、还是新玩家求爽度,都是值得一玩的游戏。

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