腾讯《王者荣耀》有多吸金,日赚450万刀,总营收超过45亿美元!

宅男科技    03-16 14:14

作为全球玩家数量最多的游戏,《王者荣耀》到底有多吸金?你可能并没有什么概念,只是知道身边总有伙伴忍不住皮肤和英雄的诱惑,隔三差五氪下金。而这样做的玩家在全国乃至全球每天每时每刻都在发生着。

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日前Sensor Tower商店情报数据显示,从2015年10月《王者荣耀》正式发售以来,在全球游戏商店的总营收就达到了45美元之多。这就意味着每天至少有450万美元的流水从玩家的口袋流向腾讯。

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腾讯《王者荣耀》的收入除了包含应用商店下载付费之外,里面每个项目基本都包含着付费可能,比如新英雄、新皮肤、抽奖以及装扮等等。差异化以及新鲜感的不断呈现,对玩家形成极大的刺激。基本身边每两个玩家之中,就有一位氪金玩家的出现。

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《王者荣耀》为一款Dota类即时对战手游,游戏以《英雄联盟》为设计蓝本,进行了本土化的二次创作。在推出仅仅半年之后就迅速在各大游戏商店蹿红,成为了家喻户晓的第一大手机游戏。玩家的年龄段也覆盖了儿童、少年、青年以及老年等各个年龄段。

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游戏的即时性以及时间把控是这款游戏能够被玩家接受的主要因素,平均一局游戏耗时仅仅15分钟,并且基本不受机型以及场所的限制,在有网络的地方就能够随时随地来一局。另外,游戏也让分散的玩家聚拢了起来,2-5人的开黑机制,让身边的人能够加入到互动的阵营,同时陌生人社交也在这款游戏中有所呈现。

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利用腾讯本身的社交网络,这款游戏迅速做大做强。虽然在一段时间内受到了“吃鸡类”游戏的巨大冲击,但依靠着强大的用户群体它又重回了各大游戏游戏榜首。你在这款游戏中氪金了没?

电竞 王者荣耀

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