为什么很多横版卷轴游戏都是从左到右前进?

西部游星    03-16 17:22
为什么很多横版卷轴游戏都是从左到右前进?

横版卷轴游戏其实严格意义上并不是一定从左至右的,所以用知乎一个比较老派的话说就是,应该先问是不是再问为什么。横向卷轴游戏,亦被称为横版闯关游戏。特色是游戏中角色通常由左方往右方移动,镜头(即玩家看到的萤幕画面)对着角色侧面,跟随着角色右移,右方陆续出现各种物品或角色。

所以其实横版卷轴游戏并不是必须从左至右的,它并没有严格意义上的规定,甚至像恶魔城和银河战士这种迷宫类的横版动作游戏,人物是可以在场景自由移动的,可以回到之前去过的场景,别说从左向右,从上向下从下向上也都是经常出现的情况。不知道题主有没有玩过,以前曾经有很多FC时期的横版过关游戏也并不遵循从左到右的方向上,比如影子传说,也比如成龙踢馆,这些游戏并没有遵循方向的问题,也没有因为方向不是从左向右而被质疑是不是横版卷轴游戏。

为什么很多横版卷轴游戏都是从左到右前进?

而横版过关里面比较有代表性,比较里程碑级别的游戏是FC上的超级玛丽兄弟,这部作品之前,卷轴移动游戏并不是FC的主流,甚至再往前虽然也有卷轴移动游戏,但是也并不是主流,而超级玛丽这个游戏对横版动作游戏做了很多定义和突破,从此横版动作游戏才开始大面积流行起来,而这个游戏是从左向右移动的,也是因为这个原因很多横版动作游戏才也采用左到右的模式,因为玩过超级玛丽的太多了,超级玛丽也太有名了,那就在这个基础上改进发展自己的特色,而像移动方向这些也就被保留了下来。这就好像方向键是在手柄的左侧一样,其实并没有严格的规定说方向必须在左边,但是由于一直以来的惯性,大家也就默认了这个设定,类似的还有今天的手游,右下角一般都是一个大大的动作键,然后周围一圈技能键,这个键位其实并不适合所有类型的游戏,触摸屏手机也没有硬件的限制,理论上键位怎么安排完全是自由的,但是这个排布还是用了下来,就是因为大家已经使用习惯了,换个方法反而会让人不舒服。

为什么很多横版卷轴游戏都是从左到右前进?

但是,向哪个方向前进确实不是横版卷轴游戏必须遵守的规定。FC时代至今很多优秀的横版卷轴游戏也并不是从左向右的,笔者随着想也能想起来一些,所以就不查资料了。

当然也有一些其他的说法,比如有人认为从左至右从心理学上讲对人类是一个比较舒服的方向,也有人提出来画一条直线都习惯从左至右进行绘画,所以在设计关卡的时候也本能的从左开始。不过这些说法并没有查到靠谱的依据,只能说是个思考的方向吧。

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