连载王我当定了!三流小说《骑马与砍杀》的前世今生

双水w瓶鱼    03-17 01:31

今天《骑马与砍杀2:领主》已经更新了第100期开发者日志,公开的内容是关于游戏中马缰绳的细节。而关于玩家真正关心的游戏将于何时发售,官方仍然没有给出任何信息。

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第100期开发者日志

对于这场“大型连载小说”终于迎来第100期,国内的骑砍粉丝们也都与往常一样,送上了“祝他长寿”的祝福语,以及毫不遮掩的失望情绪。

其实关于《骑马与砍杀2:领主》这块游戏的开发,个人观点还是奉劝大家要有充分的思想准备。作为一家土耳其的游戏工作室,TaleWorlds Entertainment与我们熟悉的游戏大厂在实力上相差甚远。而《骑马与砍杀2:领主》目前也仅仅只是距离该游戏公布项目的第8个年头而已,大家要看开一些,毕竟前边还有跳票13年的《永远的毁灭公爵》做榜样不是?

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永远的毁灭公爵真是NB

如果大家能够了解一下《骑马与砍杀》诞生的不易,或许也能更加谅解《骑马与砍杀2》的延续也注定更不容易。一对夫妇创造了奇迹

2005年初,一款名为《Warrider》的独立游戏开始在互联网中流传。正如名称所表述的,这是一款拥有中世纪背景的战争游戏,玩家可以在游戏内组建自己的作战团队,指挥数十名士兵进行战斗。

基于对中世纪古战场的真实还原,这款大小仅为24M的程序在军事爱好者盘踞的论坛中迅速传播,与此同时,关于游戏开发者的身份也被挖掘出来——来自土耳其的Armagan Yavuz和他的夫人Ipek,出于对当时市场现有游戏的遗憾,在正常工作之余开始自主研发的尝试。

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骑马与砍杀之父

虽然已无从考究原本仅在这对夫妇和他们的朋友自娱自乐的游戏为何会在网上流传,但事件接下来的发展却彻底改变了Armagan Yavuz夫妇的生活,神奇夫妇干脆辞去了他们的本职工作专门开发这款游戏。

他们将游戏重新命名为《骑马与砍杀(Mount & Blade)》并建立了自己的网站taleworlds来提供游戏程序以及MOD工具的下载,靠出售游戏序列号来维持游戏开发更新和自己的生计。无数玩家以MOD开发者的形式加入进来,《骑马与砍杀》品质获得了空前的提升。

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骑马与砍杀1Paradox主导下的三次蜕变

2006年前后,《骑马与砍杀》已经在国内广为传播并拥有了第一批拥趸,此时游戏已经进化了大约7个版本,并拥有数十个MOD剧本,而它甚至连发行商还没有。当2007年末,独立游戏《骑马与砍杀》与美国游戏发行公司Paradox Interactive签约时,已经是一个280M大小的游戏,并拥有着多达上百个完整独立的游戏MOD。

在Paradox发行的第一个版本中,游戏加入了友好度系统及更多的阵营,玩家也可以自立为王,这是之前任何MOD都不曾涉及的内容。2010年《骑马与砍杀:战团》的发布,更是为玩家带来了联机战斗功能和创新的政治、婚姻系统,自此,骑砍从一款单纯的马上厮杀游戏进化为一款更加真实的骑士生涯模拟游戏。

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内容上有大幅度的提升

而在一年后到来的《火与剑》,则将骑砍的主线故事从虚构的卡拉迪亚大陆切换到了真实的历史环境中,游戏的武器类型进一步丰富,完善的经济系统和自定义军队模式也让无数喜爱历史的玩家欣喜不已。更加真实的道具系统、诡秘复杂的政治格局、高还原度的历史内容,自接手游戏发行后,擅长政治策略的Paradox将自己的传统优势体现得淋漓尽致。与模仿者一同前行

2012年,一家名为Black Eye(黑眼)的工作室在知名游戏资金募集网站Kickstater寻求援助以开发一款名为《光荣王朝(Gloria Victis)》的网游游戏。这是一款模拟中世纪骑士战争的作品,游戏拥有真实的天气效果、昼夜循环、以及完全独立的NPC行为。这些宣传为游戏成功揽获了不少关注,有许多玩家愿意慷慨解囊以获得测试名额。而有一个事实从未有人否认——这些玩家都是奔着《骑马与砍杀》的“网游化”而来的。

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光荣王朝

其实略早之前,Paradox就曾公布了其Fatshark工作室模仿《骑马与砍杀》战略动作模式而推敲出来的中世纪PC游戏《玫瑰战争》。2012年7月,《玫瑰战争》正式测试,尽管游戏画面精良,人物动作也更加细腻写实,但玩家的关注却并未长久,哪怕开发商信誓旦旦的保证游戏每个月都会有内容更新也无法扭转游戏的颓势。

某种程度上,这种结局要归结为Paradox的“优良传统”——只管发行,毫不在乎优化及BUG修复问题。另一方面,玩家群体和《骑马与砍杀》原用户过于接近,游戏所夸耀的惊奇和改变对于他们来说有些习以为常,对于他们来说,《玫瑰战争》只是在《骑马与砍杀2》正式发售前偶然尝试的调味剂而已。

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玫瑰战争

而作为《骑马与砍杀》的正统续作,其于2011年对外公布开发消息后多次蝉联“年度最受期待游戏”,并于2017年开始了更新“大型连载小说”(开发日志)的征程。

重温《骑马与砍杀》的发展历程,实际上更像是在纪念,纪念在过往数年中,由天才的创想和无私的共享所积聚的属于玩家自己的奇迹。随着时间的更迭,虽然对《骑马与砍杀2》期待的热情在逐渐下降,但我相信《骑马与砍杀》所创造的奇迹永远不会黯淡。

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