数学分析表明,《圣歌》的装备系统毫无意义

游戏时光VGtime    03-17 12:20

最近,一位忠实的《圣歌》玩家用数学分析的方法证明 —— 游戏中的装备似乎不那么重要。Reddit 用户 TermperHoof 在论坛中发布了一个主题帖,着重分析了 1.0.3 补丁中新增的“数值调节/检测”(power scaling system)系统,结果表明:

用预期的思路玩游戏只会导致收益递减,武器、组件和词缀都是毫无意义的。

TermperHoof 表示,为了得出 1.0.3 补丁“破坏了游戏”的结论,他花了三天三夜“不眠不休的编写和测试电子表格”,期间还要与无数恼人的读图等待作斗争。

数学分析表明,《圣歌》的装备系统毫无意义

问题在于,伤害量与面板数值关联不大,目前装等才是影响它的主要因素。但值得注意的是,在计算装等时,《圣歌》又会把你穿的所有“非一级”装备平均起来,在此基础上取一个乘数来决定伤害。

以下是一些要点的整理:

·游戏计算装等的方法是平均所有装备,1 级装备不参与计算。

·因此,为了追求最高装等,还不如以“1 件装等最高的装备 + 全身 1 级装备”的形式配装。

·这也就解释了,为什么有人带 1 级枪的伤害反而还高一些。

·不管传奇装备的词缀有多漂亮,它在乘数影响下的作用微乎其微,装等的高低几乎决定了伤害的高低。

数学分析表明,《圣歌》的装备系统毫无意义

这不是某种 Bug,而是一个基本的设计缺陷。在这一点上,游戏中的伤害数值是在骗人。这就是为什么没有统计表,因为没有任何值得记录的东西。如果你认为数值面板、武器、能力和词缀很重要,那么反而是在自取不快。

帖子发布后,《圣歌》的社区经理 Jesse Anderson 及时介入,表示这个问题将在下一次更新,也就是 1.0.4 补丁中得到修复:“不管你穿了多少装备,(之后)将以机甲解锁了多少个槽位来计算。”

来源:Eurogamer

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