Devil May Cry 5: 十年一剑,以玩法为核心的传统日式ACT强势归来

传送点游戏    03-17 20:13

在如今各大游戏厂商普遍强调用户粘性的情况下,DMC5一反主流趋势。其几乎没有数值、等级之类的成长系统,毫无疑问是汹涌而来的RPG浪潮中的一股清流。并不是说RPG化不友好,而是对于DMC这样纯粹的ACT来说,这样的设计才能真正突出其在本身玩法上的独树一帜。十年一剑,所言非虚。

Devil May Cry 5: 十年一剑,以玩法为核心的传统日式ACT强势归来

颇有看点的评分联动机制,与打击感遥相呼应的摇滚节奏

在近期的各厂大作中,唯有DMC5,是让我哪怕在进行着激烈战斗,也能明显感觉到BGM的存在感的。在游戏的战斗评分不断提升的同时,其BGM也会逐渐变得高亢,充满打击感的鼓点和绚丽的战斗风格宛如最佳拍档,为玩家呈现出了完美的演出效果。尤其是尼禄有节奏的次次红刀,和充满“糙”味的硬派音乐混在一起,让人在刀刀到肉的爽快感中欲罢不能。

与打击感息息相关的战斗音效可谓恰到好处,给战斗体验加分不少。而游戏中的各色提示音更是极为贴心且注重细节,各色场景的不同打击和互动动作都有着单独的音效。吸取魂石的提示音保留着怀旧的叮叮叮风格,戳中爽点。

萌新与情怀并重的叙事,人设鲜明,剧本一般却效果尚可

如果让我在近期大作中选择几个“剧情说服力不那么足”的游戏,那我肯定会投DMC5一票。在一家人相爱相杀恩怨两清的背景下,整个城里的人便当领得毫无意义。整个家族情仇的剧本没有多少出彩的地方,而系列作品本身也不是特别考究这些东西——万幸,镜头感十足且清晰明了的穿插叙事,在一定程度上增加了演出效果,为不算特别出色的剧本弥补了空缺。游戏的镜头运用很是下了一番功夫,在照顾到叙事的前提下还尽可能做出了好莱坞式的幽默和炫酷的爆炸场面,为游戏的叙事平添了几分色彩。

Devil May Cry 5: 十年一剑,以玩法为核心的传统日式ACT强势归来

同时,在人物角色的塑造上,本作也在忠于前作的基础上加深了个人特点。但丁的满嘴骚话,尼禄的耿直脾气,妮可对武器开发的执着,V的神秘,维吉尔的高冷傲娇,都是能让人留下深刻印象的角色。这一点就算是从未接触过前作的新人也能有所体会。

乐趣十足、可发掘度极大的战斗系统设计,丝滑流畅的动作体验

作为日系ACT的传统招牌之一,DMC5的重头戏还是落在了游戏本身的战斗系统上。原汁原味,骚字当头,一向秉持着系列传统特色的DMC这一次也没有令苦苦等候的玩家们失望,在更骚更炫酷的道路上越走越远。许多玩家玩魂系列的时候,是不限手段能过就行,突出点在于寻求一种适合自己的破题方式的成就感;而对于DMC的老玩家们来说,其乐趣更多地集中在对更高的评分、更骚的操作和更流畅的连段的研究开发之上。

Devil May Cry 5: 十年一剑,以玩法为核心的传统日式ACT强势归来

游戏目前根据剧情发展会给出三个不同的可操控角色,分别是我们的老朋友但丁(Dante)、4代中登场的尼禄(Nero)以及新出现的神秘角色 V。在本作中,尼禄的魔人手臂因剧情原因被喜-1,取而代之的则是由Nico量身打造、具有耐久度设定的机械手臂Devil Trigger。随剧情进程的推进,游戏会解锁更多种类和功能的Devil Trigger,其外观、特色和价格也都各不相同。正因如此,DevilTrigger有着耐久度和可破坏性的特点,灵活运用这些特点,再配合尼禄的绯红女皇,能够打出极其花哨复杂的连段——这也是DMC5可发掘度极高的原因之一。

至于但丁,本作中提供了四种模式的战斗风格自由切换,初始提供了两种近战武器、两种远程武器,并将随剧情进展解锁更多的种类。其系统的复杂度和连段的自由度不下于尼禄,依旧爽感十足。

Devil May Cry 5: 十年一剑,以玩法为核心的传统日式ACT强势归来

而新角色V——其定位更像是其他游戏中的召唤师,操纵手下三种不同风格的使魔进行战斗,本身的体术几乎跟常人无异。值得注意的是,使魔对恶魔并不能直接击杀,需要V亲自对陷入濒死状态的敌人进行处决。一边闲庭信步地读着诗句,一边挥动着手杖终结敌人的生命,这样的风格设计在DMC5这样的快节奏动作游戏中,可谓独具匠心。

Devil May Cry 5: 十年一剑,以玩法为核心的传统日式ACT强势归来

游戏针对不同类型的玩家,也贴身订做了前作剧情提要、辅助连击等设定,让动作游戏苦手和没有经历过前作的玩家也能一享游戏的乐趣。硬核玩家也能通过SOS、DMD、H&H等模式进行自我挑战。在购买每一个技能之前,玩家可以进入虚空模式提前体验该技能的操作手感。并且可以通过屏幕左侧的累计伤害,对技能的性价比进行初步分析,以判断该技能有没有购买的必要。

此外,游戏还首次加入了半联机模式,部分关卡可以看到不同角色在同一游戏进程上的游戏情况。个别关卡提供联机合作,游玩后还能选择是否对匹配到的玩家进行好评。每收到一个好评,下次结算金魂石数量时就会额外得到一个金魂石。

DMC5的主线流程不长,但是可探索度并不算差。本作中提供了不少的隐藏关卡和蓝石碎片供人探索,其难度也不会难到离谱的程度,值得一试。即将在愚人节更新的血宫模式也非常令人期待。

Devil May Cry 5: 十年一剑,以玩法为核心的传统日式ACT强势归来

画面素质一流,场景设计出色,优化堪称一绝

DMC5建模精细,技能光影效果出众,动作流畅顺滑,几乎没有违和感。ACT游戏的游戏体验往往跟帧数直接挂钩,作为老牌动作天尊的卡普空这一次又给我们带来了不小惊喜,移动端的渣U 7700HQ和缩水版1070MQ能够保持极高特效稳定60帧——横向对比《刺客信条奥德赛》以及前不久的显卡杀手《地铁》,不难看出卡普空这一次在优化上着实下了一番功夫。

游戏的光影运用也有着几分考究,在不失“帅”这一大前提的基础上,摒弃了杂乱无章的复杂堆砌,将宝贵的粒子特效全部运用在了场景塑造和战斗或人物刻画上,让人在为游戏效果拍案叫绝的同时,也能将注意力集中在当前所操控的人物之上。本作的穿模情况极为少见,所有即时演算的过场动画都针对当前镜头进行过调整,像剑扛肩上把盾或翅膀戳穿了的这种情况在DMC5中几乎没有。

Devil May Cry 5: 十年一剑,以玩法为核心的传统日式ACT强势归来

但不可否认的是,DMC5确实还存在一些小瑕疵:诸如蓝色玫瑰蓄力之后一松手就会开枪,侧向垫步需要同时按住三个键等等。虽然不至于影响游戏体验,但是多少总归还是有点不爽的,这或许也跟手柄按键数有限有关。

总的来讲,在传统ACT逐渐式微的今天,卡普空携DMC5的强势回归,无疑是给ACT这个传统游戏分类打了一针强心剂。游戏的玩点大多数都集中在多彩的战斗系统之上,而不是单纯的数值成长所带来的快感——这几乎与当今大多数游戏的设计理念背道而驰。令人高兴的是,卡普空这次做的很成功,也似乎昭示着一条游戏界永恒的真理:游戏的本质,永远在于其游戏性。

​​​

电竞

网站地图