穿越火线曾最流行的玄武战术,20分钟比赛杀了还不到10个

赛事刘大大    03-20 18:01

团队模式是穿越火线最常见也是最简单的模式之一,在这里,基本上不需要太多的战术,就是正面对枪,其中团队模式的运输船更为广为人知,成为了三亿CFer的梦想启航站,职业比赛中也引入了团队模式,不过地图是沙漠1-TD,选手们在主道对枪看得人热血澎湃。这也是观众们非常喜欢这张图的原因。

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尽管是拼枪打法,但这张地图还是演变出了很多战术,例如烟雾战术,当对方狙击手过于厉害时可以用此战术主道封烟,干扰对方狙击手,最早边桥狙神70kg就被这么针对过;还有的密道战术,不过这些战术只为一个目的:那就是率先拿到150分;可后来不知道谁开创了一个新的战术:它不为拿分,只为将比赛时间拖完,人称玄武战术!

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顾名思义,玄武也就是我们常说的乌龟,玄武战术就是像乌龟一样缩在家里不出来,表现在比赛中就是双方第一次交手,如果打成了5-3,那么拿到5分的队伍就全员缩在复活点,卡好各个关口,只要对手敢来,基本都会吃亏,最多也只能一换一,如果对手不来,那么时间耗尽,5-3胜利,如果对手来了,那就一直保持2分甚至更大的优势直到比赛结束,总之,玄武战术的胜率非常高。

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也正是如此,在相当长的一段时间里,玄武战术都特别受欢迎,只要一拿到优势,就赶紧回家,藏起来,等着对手来送,一些枪法不佳的队伍特别喜欢这种战术,在那段时间,有很多场比赛打完20分钟,杀了不到10个人;不过要说最著名的玄武战术,还是S7总决赛,这也是玄武战术失败的一次典范,当时EP战队领先十几分,选择玄武,但是被AG李思楠逐渐蚕食,最终翻盘。

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后来,大量观众反映:这样的团队比赛实在是太难看,团队模式的精彩就在于选手们激烈的拼枪,而玄武战术明显不符合这一初衷;所以后来赛事组就禁止了这种打法,并且还专门使用了比赛模式的TD地图,只要在复活点超过15秒就会自动掉血,大家熟悉喜欢的团队模式又终于再一次回到了观众们的视野当中。

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