从“云玩家”到云玩家,去掉引号的这次改变有多少人可以接受?

枫评游戏    03-21 11:03
从“云玩家”到云玩家,去掉引号的这次改变有多少人可以接受?

这个标志将成为云玩家心中的灯塔

如果你没有见过云玩家,你不知道他们的强大。我曾在亲戚家看到一位小朋友,小学五年级,精通几乎绝大多数热门游戏的通关流程和产品亮点,与我这个圈内人沟通某一款特定游戏丝毫没有阻碍。但这一切并不是他玩来的,而是通过电视上的分享视频看来的。从那一刻起,我发现了“云玩家”在精神层面我们无法理解的那种享受,即便有真正玩家会嘲笑这种不得已的“游戏”方式,但在今年的GDC发布会上,谷歌似乎已经铁了心要捅破这层窗户纸。

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看看谷歌摆的这一堆云设备

从纸上谈兵到网页操作

指点江山,口若悬河是网上对“云玩家”的调侃之一,你都根本没有真正玩过游戏,你凭什么说的和自己玩过一样?你没有购买任何设备、游戏实体就发表对游戏的体验,甚至不知道操作按键需要什么样的力度,摇杆旋转角度……这比偷看电影TS版还要过分。可是,“云玩家”这个看似略带贬义的词汇,未来即将成为去掉引号的正式名次,谷歌在20日发布了自己的“Project Stream”,并画了一个香喷喷的饼。

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谷歌畅想下的未来云玩家体验场面

Project Stream简单来说就是大家理解的云游戏平台,谷歌自称将打造全球化的云游戏主机(当然不包括中国)。玩家在自己家中无需任何设备,只要登录平台,不论是平板、电脑、主机还是手机,都可以玩任何一款大作,因为作品本身是在云端主机上,而手柄不需要连任何设备,是直接连接云端服务器的无线信号。这让类似“小学生三连”问题中的“手机怎么玩”看上去即将成为现实。

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家里什么都不用装就可以用的手柄

而云端主机的优势是什么?谷歌的解释为可以无需购买数字版,实体版游戏,打开网页订阅就可以参与。(订阅肯定收费),平台甚至支持玩家存档共享,在线查阅攻略,别人甚至可以用你的存档直接开启自己的游戏,主播也可以将正在玩的游戏及进度分享给观众接手体验……总之一切令玩家看不顺眼的“云玩家”操作,都将成为合理的内容。眼看“云玩家”从纸上谈兵,可以上升到登录网页操作的地步,全球的玩家炸锅了。

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老太太直接接过主播进度玩上奥德赛

玩家的自豪感阻止不了科技的进步

云游戏这个概念,并非近年来诞生。笔者在2011年的时候,曾经在参与红杉资本项目赛选时,偶遇一位创业者为我展示产品。当时他提供给我的半成品,就是一款在国内早期运行的云游戏服务平台。平台内的游戏你都无需下载,甚至用PC客户端开启的话,可以无视游戏原本来自于哪些平台,其中PS2、XBOX、PC单机都有那么几款,但很明显这些都是盗版游戏。

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首发依然绕开了中国大陆

那时候的带宽并不高,而实际体验中发现当时图像较差的游戏实际通过云传输并不是无法体验。如今5G时代即将到来,谷歌敢于开启这个领域,似乎已经到了技术无法阻碍模式的地步。在发布会上,《刺客信条:奥德赛》被用作现场进行云展示,但玩家们抓住了延迟100多的这个现状开始疯狂调侃。在大家心目中,硬件厂商都在努力推高画质,提升硬件显卡能力,谷歌这种做法是反其道行之。

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现场演示手机玩《刺客信条:奥德赛》

在媒体人当中,尽管谷歌发布会上说的这一套让不少游戏专业媒体觉得夸下了海口,但很多人记得当年谷歌做眼镜的经历,它虽然失败了,但是廉价VR铺天盖地的全面开花。谷歌向来管生不管养,其高层在答记者问的时候也用“生孩子别问能不能长大”这种话作为过回应。从全球范围来看,云概念在交通、视讯方面的成就,似乎也映衬出游戏领域的滞后。

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谷歌自己公布的平均延迟高达180毫秒

你会不会让自己成为一名云玩家?

云主机的概念这次被谷歌更加直观化的定义了出来,这才让不少人看上去如梦初醒。实际在游戏领域,索尼、英伟达、微软都曾研发自己的云游戏平台,国内的腾讯也以“start云游戏”为名开启了自己的云游戏内测。尽管因为无法购买PC、主机这样的设备被阻挡在游戏之外的潜在用户有一定规模,但对于老玩家而言,有多少人愿意从玩家,变为云玩家呢?

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谷歌预期的各类参数让主机厂商瑟瑟发抖

谷歌看似挑动的是主机市场,实际在做的却是撼动整个游戏产业的原有利益链条。如果云游戏成为现实,那么玩家何必购买高端的主机或者PC?这样一来主机会不会降价或者消失?显卡是不是应该都打个对折?不仅如此,玩家原有的游戏习惯和模式也将发生变化,原本在steam、GOG、Origin等平台购买的游戏,即便许久不玩也可以在想要的时候进行安装,而云平台为玩家留存的游戏能否稳定提供服务,都是一个未知数。

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研发规模也是要成不成都得掷地有声

另一方面,云主机的诞生或许对当前游戏玩家的生态圈给予严重的破坏。传统玩家培养起来的游戏习惯,游戏持有感都将不复存在。人们在消费理念上也会产生差异感,比如我游戏买来可以不玩,但和我花了很少的钱,但没玩就感觉和没买一样是完全两种体验。媒体们举出的对比例子,实际也不难发现漏洞,和大家习惯云平台存文件,存音乐相比,前者似乎出于并不那么重要,后者更多出于本身歌曲时长太短。如果是动则几十小时,上百小时的游戏,你把自己的付出提供给一台不属于自己的云主机,会不会觉得特别亏呢?

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谷歌说:看你们的主机在这里!

在枫叔看来,尽管未来谷歌可能打开云主机的大门,但发现新世界的人只会属于特定时代的那一批玩家。原有的主机玩家,或者说体验过主机和云主机差异的玩家,可能更倾向于一个实体与网络共存的局面。照此来看,谷歌所希望的颠覆、替代似乎过于自信,甚至有些自大。作为一名从游戏发迹一路成长过来的玩家,我们或许面临颠覆带给我们的不适,好在还算曾经拥有。最后,作为一名平凡的玩家,我觉得我对游戏性的突破需求,比对游戏参与方式的改变更加迫切。

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