和《黑暗之魂》完全不一样!《只狼:影逝二度》的全新受苦之旅

游深度    03-21 19:56

机械手天下第一!当《鬼泣5》在3月份的上半月出尽风头之后,下半月的舞台总算是轮到《只狼》开始他的表演。这一由宫崎英高精心打造的全新动作游戏,将于今晚23:00(Steam版本)正式解锁。但在正式受苦之前,你可能需要先了解一下这6件事。

和《黑暗之魂》完全不一样!《只狼:影逝二度》的全新受苦之旅

1.战国时代的护主忠“狼”

《只狼:影逝二度》的故事发生在架空背景下的日本战国末期,“剑圣”苇名一心在篡夺政权并建立苇名国。然而二十多年后,国势日暮途远,后人苇名弦一郎为抵抗外敌,绑架势单力薄的皇子,试图利用其血脉中的“龙胤”之力扭转败局。

和《黑暗之魂》完全不一样!《只狼:影逝二度》的全新受苦之旅

而玩家扮演的“狼”,正是侍奉皇子的忍者。在被苇名弦一郎斩断左臂后,意外发现自己在皇子“龙胤”之力的帮助下竟拥有回生(复活)的能力。于是在佛雕师的帮助下,他装上忍义手,孤身一人前往苇名城,拯救少主。

和《黑暗之魂》完全不一样!《只狼:影逝二度》的全新受苦之旅

2.可以刺杀绝不硬刚

毕竟“狼”是一名忍者,而非剑士,飞檐走壁,行踪诡异,显然更符合他的行动方式。《只狼:影逝二度》中加入了暗杀元素,配合弹跳和勾爪,“狼”可以轻松到达建筑物的高处。无论是高处落下的刺杀还是鬼祟靠近的背刺,都能直接打掉敌人满满一管血。(然而精英怪都有两管血)

和《黑暗之魂》完全不一样!《只狼:影逝二度》的全新受苦之旅

3.拼刀才是男人的浪漫

与此前魂系列的战斗系统极为不同,《只狼:影逝二度》为主角新增了膝盖并移除了耐力条,这意味着角色的行动将更为更为敏捷,无限翻滚,无限跳跃,都将成为玩家的家常便饭。

和《黑暗之魂》完全不一样!《只狼:影逝二度》的全新受苦之旅

架势槽是战斗的核心。玩家在敌人攻击的时刻,进行攻击,即可成功招架,并上涨架势槽,反之亦然。不受到攻击时,架势槽会逐渐降低,当架势槽蓄满时,人物会出现巨大硬直(你已经死了)。因此,本作是一个鼓励玩家持续进攻的游戏,拼刀是男人的浪漫,进攻是最好的防守。

和《黑暗之魂》完全不一样!《只狼:影逝二度》的全新受苦之旅

4.复活一时爽,结局火葬场

受“龙胤”之力的影响,“狼”在死亡时可以获得一次原地复活并恢复半血的机会(不排除之后可以复活两次的可能)。回生,会让游戏中的NPC患上一种名为“龙咳”的疾病,随着回生次数的增加,NPC的咳嗽会逐渐严重,角色持有的“咳声”道具也会逐渐增多,这可能会对游戏结局分支造成巨大影响。

和《黑暗之魂》完全不一样!《只狼:影逝二度》的全新受苦之旅

5.非常不“黑魂”的属性与装备系统

《只狼:影逝二度》并不使用类《黑魂》的固定属性升级,角色击杀敌人会获得经验值与金币。经验值用于升级获得技能点,学习忍者技能、义手技能和武士技能;而金币则用于购买物品。

和《黑暗之魂》完全不一样!《只狼:影逝二度》的全新受苦之旅

想要提升角色的生命上限,攻击力和回血次数等基本属性,需要拾取相应的道具。例如:杀死特定的精英敌人可以获得提升 HP 上限的道具,每提升一次上限需要消耗四个道具;想要提高回血葫芦的持有量,则需要在捡到种子之后让特定 NPC 为其升级。

和《黑暗之魂》完全不一样!《只狼:影逝二度》的全新受苦之旅

随着流程的推进,“狼”可以为自己装备不同的道具、技能,分别是义手忍具(手里剑、长斧、伞等等)、快速使用道具(回春葫芦等)、流派招式和忍术。

和《黑暗之魂》完全不一样!《只狼:影逝二度》的全新受苦之旅

6.检验人品的死亡惩罚

每当“狼”彻底死亡,从检查点复活时,会掉落一半的金钱和经验,这是本作的死亡惩罚。但游戏存在着“冥助值”,当“冥助值”为30%,则意味着有死亡时有30%的可能不掉落任何东西。持有的“咳声”越多,发动冥助的机会也越低。

和《黑暗之魂》完全不一样!《只狼:影逝二度》的全新受苦之旅

虽然都是出自宫崎英高之手,但《只狼:影逝二度》几乎可以说是和《黑暗之魂》完全不一样的一款游戏。两者唯一的共同点,可能就只剩一个“难”字了。如果抱着旧玩法去尝试新游戏,可能会让自己受更多的苦。所以,不妨放空自己,以全新的姿态去感受《只狼》的魅力吧!

和《黑暗之魂》完全不一样!《只狼:影逝二度》的全新受苦之旅

游戏名称:《只狼:影逝二度(Sekiro™: Shadows Die Twice)》

推荐度:★★★★★

平台:Steam

语言:中文

价格:268元

电竞

网站地图