在这段波西亚的短暂时光,我慕名而来,满载而归

DDD想九点睡觉    04-16 19:53

为什么会玩到这个游戏?

从最早听到《波西亚时光》的名字,已然过去了约两年的时间,至于现在才来体验,并非是由于它在今年的1月15号推出了正式版,也并非是我是手头没了游戏玩才来尝尝鲜,而是因为我对体验新游戏,品尝第一口的兴趣,远少于去游玩那些能在游戏市场的大浪冲刷后,剩下的金玉之作的期待。我对游戏期待的往往不是新,而是好。

而好游戏不是靠着一两个大V吹出来,也不是能靠着各种五花八门的营销手段砸钱能砸出来的,一个游戏好不好,要看市场上千千万万如你如我一样普通玩家的选择,《波西亚时光》在两年的冲刷里,不仅做到了站住,还愈站愈是挺拔,推出了自己的正式版本。

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波西亚时光在steam发布的第一条官方新闻,可以看到官方本来的正式版发售时间定在18年4月

某种意义上来看,模拟经营是相当广泛受到欢迎的一种游戏类型,不仅题材众多,受众的年龄和爱好覆盖的同样众多。而简单易上手和非常消磨时间,也同样是模拟经营的一大特色,而比起模拟山羊、欧卡模拟等比较新奇和特殊化的模拟游戏而言,《波西亚时光》所采用的RPG式玩法和农牧场、钓鱼等因素的加入更让这款游戏变的相当传统化。

传统化,意味着有情怀的加成,有着巨人的肩膀可攀,但同样对开发者提出了更多的要求——追求标新立异的游戏自然能吸引爱好新潮的游戏玩家,而如果在传统的玩法上做出更改和新增的内容,你很难确定对于粉丝而言,你所做的是画蛇添足还是锦上开花,而如果一成不变,又难以提升自己产品的市场竞争能力,在波西亚的面前,一开始就面临着这样的挑战。

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积极更新的游戏进度

在二年之后,它做到了坚持,所以我直截了当跳过了它的初生时期与成长时期,来到这里,品尝已经成熟的这颗《波西亚时光》。《波西亚时光》是款什么样的游戏?

我们简单一点说,这就是一款RPG类型的模拟经营游戏。如果要在近期较热门的同类游戏里找的话,我多半会提议《星露谷物语》,但两种游戏虽然类型相同,带来的味道却是截然不同。

你看到的和听到的——

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绿草白云蓝天暖阳

相当可爱的卡通画风,加上在地图各处冷暖色调分布均匀的游戏画面,让玩家无论在波西亚走到哪,都有一种相当舒服的视觉享受。

游戏中的NPC也都采用了在动漫、漫画里常见的大头娃娃造型,NPC面部、服装的设计也同样不会令人有突兀感。怪物同样可爱Q弹软萌,一点都不会让人感觉可怕,但战斗的时候可不要以貌取人哦~

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野外的小怪物们

敌人与战斗——

作为一个兼顾了模拟经营和RPG元素的作品,我们的敌人和战斗,也理所当然的被分为了两条线路。

第一条RPG线里,主角有着自己的个人等级与技能,决定着玩家基础的攻击力、防御力、生命值、体力属性,以及可以通过装备不同的武器改变攻击动作、攻击速度与攻击力,使用饰品、道具来为自己提供额外的生命回复、体力回复、攻击力、防御力等加成,还能通过各式各样的技能在战斗、采集和社交里面获得各种加成。

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角色属性和技能

而与玩家作对的理所当然就是游戏中的各种怪物,以及NPC。游戏中的绝大部分成年的NPC,都是可以进行1分钟时长的切磋的,在游戏中也有着“在所有的切磋中胜利”的成就。而在怪物方面,则主要分为副本怪、剧情怪与野外怪。

其中副本怪主要在地图中的“危险遗迹”处分布,类似传统的地牢模式,可以在里面完成几个小房间之后,挑战当层的boss,在击败boss之后进入下一层。副本怪主要都以“怪物”的形式为主,难度属于中偏高。

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副本boss战

剧情怪则是在游戏的剧情中,那些被主线任务、支线任务强行推到你面前的敌人,有怪物、有NPC,通常难度系数都属于中低,能适应甚至落后于新手玩家的强度(因为老手懂套路剧情的话会少打很多不必要的怪和少做很多不必要的东西......)

至于野外怪,主要都成群落的进行分布,单个群落中也会错落的有着不同的等级,但总体上差距不会很大,偶尔也会出现独特的特殊怪,等级、伤害、血量都要比同群落的其他怪物高上不少,但攻击方式基本类似。大部分的野外怪都是较弱的,甚至部分是可以无限打硬直打到死的....

而另一个方面的战斗和敌人,则是主角自己的工坊,在整个波西亚镇里,需要和其他的工坊主进行比拼,提升自己的工坊等级和工坊声望以及工坊排名。更高的工坊等级可以让你承接更高等级的人物、和解锁一些工坊等级才能拥有的特殊工作。工坊排名前三的工坊主则是可以在每个月中获得更好的奖励内容。而提升工坊等级与工坊排名的则是工坊声望这一数值。

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游戏中玩家们能够接取NPC的诸多委托

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工坊排名及奖励

在游戏中,主角作为工坊主,除了接取不同的委托之外,也能通过完成各种小委托以及和个人之间的小型事件来提高自己的工坊声望,整体上来说,这方面的战斗中主角其实很少能够与那些敌人进行互动,更像是一种“自闭”式的发展,但随着这方面主角实力的不断增加,也会受到更多的来自四处的阻碍如威胁信、破坏主角工坊建筑等等。

其他——

在游戏中,玩家在接取主线任务推动剧情、支线任务发掘游戏背景、战斗和经营之外,还会和城镇中的人们有着许多互动,你可以在这款游戏之中与NPC们送礼、发展关系到朋友或者结婚等等,不同的关系等级也会收获该NPC对你不同的加成,简单至在他家买东西便宜、增加攻击力等,复杂也可以让NPC帮你化身家政机器人打理工坊。

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好感度设定

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关系带来的收益

同时与挖矿相关联的一条宝藏线,则大大的增加了这个游戏的爆肝时间,在地图的一些遗迹之中,玩家挖矿时候会赠送宝藏感应器,玩家在使用感应器后可以隔着矿物看到地下的古代遗物(大部分为现代科技产物),而大量的遗物则是分为多个碎片,需要采集进行拼装。

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黄点就是地下潜藏的宝藏

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埋藏在地下的远古遗物波西亚时光这个游戏,好玩吗?

答案,是非常明确的了

我会推荐这款游戏。

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作为一个不算很熟练与专业的经营模拟游戏爱好者,我所体验过的这类题材的作品其实并不多,《模拟人生》《星露谷物语》《史莱姆牧场》《过山车大亨》《明星志愿》以及诸多的餐厅模拟器、老板模拟器等作品可能就是我会对模拟经营四个字的印象。这类游戏的模式,其实是一种逆着我们现在的快餐游戏时代节奏的存在。

在这类游戏里面,你很难快速的十分钟、二十分钟就完成掉“一局”游戏。而且在二个小时的可退款时间里,你也很难享受到多少这个游戏能为你带来的全部乐趣,而它又需要你投入大量的时间去进行游玩。

除此之外,许多模拟经营游戏的“三无”(即不能联机口嗨享受play together,也不适合大部分的中小型主播在直播平台进行播出因为节目效果往往不高而且可操作性不强,还可能是“无结局”也即“无尽头”的游戏模式的),也进一步提高了游戏的门槛。

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在牧场中举起小动物会被其他小动物追着殴打

《波西亚时光》针对着模拟游戏难以满足更多新时代玩家的需求,在能够让玩家们体会到原汁原味的模拟经营游戏乐趣的同时,还增加了更多的互动建筑元素与缓解玩家寂寞感的游内社交,游戏中难度虽然不高但仍在面对多个怪物时候会出现一定的需求操作性,这些都更优化了玩家在游戏中“我能做的”的内容。无论是否为传统的RPG游戏爱好者、模拟经营爱好者,在这款游戏中都会相当容易的,寻找到那份适合自己的乐趣所在。

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