“吃鸡”类游戏大火?堡垒之夜或将异军突起

电竞世界    05-16 08:51

5月8日,腾讯旗下的手游《绝地求生:刺激战场》发布停服公告,被玩家戏称为游戏史上最长的游戏测试正式宣告结束。与此同时,获得版号的《和平精英》正式上线公测。这一举措对于玩家而言似乎并没有太大的影响,不同的只是他们原本所喜爱的吃鸡手游,从刺激战场变成了和平精英,游戏内容和界面也相对发生了变化,仅此而已。

但对于业内的资本而言,却是一个不一般的信号,于是在这一天,腾讯的股票低开高走,迎来了上涨。《和平精英》的正式上线公测所带来的不仅仅是反映在股价上的信心,最为直观的便是版号过审后,吃鸡腾讯旗下的这款吃鸡游戏的所拥有的庞大玩家市场,正式得以变现。据数据分析机构Sensor Tower统计,该游戏开放进入之后,72小时之内涌入的玩家在《和平精英》中充值的金额超过1400万美元(约合9550万元人民币)。由此可见,就目前的市场状况而言,将吃鸡类的竞技游戏称作为热度排行第一的游戏当之无愧。

“吃鸡”类游戏大火?堡垒之夜或将异军突起

而从世界范围内来看,自从2017年绝地求生PC端正式发布之后,吃鸡的热潮便开始席卷全球,从最初大量玩家海啸式的涌入,经历一段时间的回落逐渐趋于稳定后,一开始抱以乐观心态看好这项赛事发展的人似乎改变了看法,因为三方赛事虽多但成效似乎并没有那么的明显,即使如今在全球范围内兴起官方的职业赛事,就国内而言,绝地求生似乎已经错过职业联赛发展的最佳时机。

异军突起的堡垒之夜

在世界范围内,“吃鸡”的热潮依然经久不衰,但重心似乎发生了改变,绝地求生不再是“吃鸡”类竞技游戏的龙头大哥了,取而代之的是目前在欧美市场最为火爆的堡垒之夜。

“吃鸡”类游戏大火?堡垒之夜或将异军突起

堡垒之夜真的成为吃鸡类竞技项目中具有最大市场的竞品了吗?

从国内的数据来看也许不是。但放眼全球市场,堡垒之夜目前的各项数据都非常直观地反映出了其受欢迎的程度,可以说绝地求生如今只能望其项背了,即便是在最近一度后来居上的APEX英雄,也可以是望尘莫及。

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4月TWITCH.TV的观看统计数据

从数据中我们可以非常直观地看到,堡垒之夜实际的热度,可以说远超其他几款在我们印象中的热门游戏,甚至是国内赛事发展较为完善的英雄联盟,各项数据均以绝对的差距领先。而我们所熟知的绝地求生PUBG以及昙花一现的APEX英雄,则分别排在了第十名和第九名。

电子竞技奖金池的新高峰

堡垒之夜在欧美广如此受欢迎的情况下,相关的赛事也随着其热度如火如荼地发展了起来。早在2018年5月,Epic Games 就宣布,《堡垒之夜》将组织的系列电竞比赛,于2018-2019赛季共设置一个价值1亿美元的奖金池。而今年的《堡垒之夜》世界杯总决赛将在纽约举行,时间为7月26日至28日,奖池占据其中的3000万美金,成功刷新了电子竞技历史上最高的奖金额度。

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各种赛事的举办范围也越来越高,甚至走进了校园。美国的高中电子竞技联盟HSEL不仅与北美各地的高中合作,也和北美最顶尖的电竞组织之一的NRGEsports俱乐部展开合作,在各大高校间举行堡垒之夜的相关赛事,希望通过堡垒之夜来实现电竞的推广。在这些赛事中,优胜者将会获得非常诱人的奖励,有丰厚的奖学金,甚至有机会和顶级的堡垒之夜玩家NRG队员"Svenoss"一起游戏。而在外媒的采访中不难发现赞助商的远见,其更多地是看中了堡垒之夜庞大的玩家市场背后,所带来的巨大潜在市场以及未来电竞发展的资源,包括潜在的观众粉丝和职业选手。

目前在国内绝地求生仍然是最为火热的吃鸡游戏,无论是PC端游还是手游,都取得了较好的成绩。尽管出于版号的原因,使得无论是项目本身的推广还是市场的深化都陷入了僵局,但在这种情况下,应运而生斗鱼、虎牙等第三方赛事依然取得了一定成效,这是由于绝地求生在国内依然有着较高的人气。从首届绝地求生中国职业邀请赛(PCPI)到绝地求生亚洲邀请赛(PAI),在经过一段时间的努力之后,国内也终于迎来了官方职业赛事体系下的绝地求生2019中国大陆赛区职业联赛计划,可以说联赛的发展终于有了一定的气色。

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反观堡垒之夜,尚且不谈有没有形成和举行较多的大型赛事,连项目本身都仍然处于测试阶段,代理商也并没有投入过大的力度进行推广。而且堡垒之夜的画风更偏向于卡通动漫风,而玩法和游戏模式上还需要有一定的想象力和创造力,比如防御工事的搭建等,虽然在欧美地区广受欢迎,但国内的部分玩家似乎对此并不感冒。这些问题都在很大程度上阻碍了相关电竞赛事的形成和发展。

起步中的堡垒之夜中国区

尽管如此,中国区作为《堡垒之夜》(测试版)全球板块的核心,还是得到了官方的重视,设置了专属的赛道:由全民选拔赛到平台资格赛,再到中国总决赛,晋级者将飞往纽约参与全球总决赛,而高额的奖金也让圈内外的广大玩家注意到了这个项目的电竞赛事。

“吃鸡”类游戏大火?堡垒之夜或将异军突起

堡垒之夜目前虽然在国内市场中,相较而言并没有绝地求生的热度高,但放眼全球市场,其综合热度毫无疑问是处于第一位。值得一提的是,相较于同类竞品而言,《堡垒之夜》的受众更加年轻。据Newzoo调查数据显示,19%的《堡垒之夜》玩家为学生,而PUBG玩家的这一比例仅为12%。更多的年轻受众就意味着具有更大的市场潜力,能带来更大的消费潜力,这对于堡垒之夜的电竞赛事发展而言,能够保持较长一段时间稳定。从目前全球市场的情况来看,即使抛开热度问题不谈,在赛制相对较为合理的情况下,EPIC愿意以大额度的奖金作为优胜者的奖品,毫无疑问能吸引来大批的玩家的关注,在很大程度上能迅速推动赛事的发展,唯一仍需要解决的是在线上选拔期间存在的外挂、代打等作弊问题。而国内仍需要提高堡垒之夜游戏本身的热度,可以说目前国内的玩家观众群体还不足以推动其电竞赛事的发展。

总体而言,堡垒之夜电竞赛事的前景利好,但国内的市场还需要进一步开拓。

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