因恰饭问题,这款国产克苏鲁风动作游戏可能将与安卓告别……

手谈姬    05-17 08:41

2018年8月,国产游戏《异化之地》体验版上架steam。

这款克苏鲁风格的动作类rogue游戏,知名度极低,至少手谈姬并未在熟悉的媒体号上见过它的名字,也没看到什么主播去录制相关视频。接触到它,仅仅是因为手谈姬无意间搜索了克苏鲁这个关键词而已。

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从题材与画风上而言,手谈姬对这款游戏还是比较感兴趣的。毕竟克苏鲁嘛,场景怪诞诡异,角色邪气扭曲,充满混沌黑暗感。

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而且制作组也很有诚意,那多达数页的更新公告,验证了他们听取玩家意见的事实。

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无奈姬没太多时间肝pc游戏,于是就将其放置在一边,渐渐遗忘了。

今日,时隔数月,《异化之地》竟然推出了手游,姬终于打算尝试一番,却又发现一个悲剧的事实:本作目前只推出,或者说只能推出iOS版本。

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这是怎么了?

原来,据制作组在简介区与游戏社区的说明,他们本想做一款比较硬核的动作手游,但前期发现一些想法不能直接在移动端实现,于是转移到steam打磨玩法,之后再转回移动端。经费有限之下,6人团队最终努力制作了iOS版本,但实在没有经费继续安卓版本的制作。

姬友们知道的,iOS只有苹果手机使用,而安卓嘛,真是厂商与机型千千万。

没钱,自然连移植工作都做不下去了……

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那么《异化之地》的iOS版本体验如何呢?

好在万能的手谈姬——的老爸有iOS设备,姬稍稍试了下,优缺点都很明显。

本作故事姬就不剧透了,4个人物有各自不同的剧情。游戏武器系统丰富,除了固定技能,还会随武器配备一个随机技能,换武器就等于换技能,打法多变。武器除了常规按照颜色区分品质之外,还特别设计了旧神武器,在使用这种武器的时候,除了招数变强,人物动作都会随之改变,非常炫酷。

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而且你还能获得多种临时武器,面对怪物们,你甚至可以丢手雷炸boss、用火箭筒烤boss……

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既然是roguelike类游戏,丰富的随机事件自然很重要。进入不同房间会遇到不同配置的怪物,以及包含多项选择的事件,这些事件会对人物带来一定加成或者负面。

简而言之,看脸吧……运气不好吃几个debuff,一路扑街回老家……

本作还有San check理智值设计,药品虽能补血但会降低理智值,理智值过低会带defuff。

总之想顺利通关,不仅要适应各种武器与技能,还得仔细琢磨血量与你的san值。

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至于缺点嘛,游戏Y轴判定范围小,容易出现打不到怪或者打不掉血的判定问题;人物移动有一点点飘,转身比较困难。

怪物的“张力”设计也有所不足,也就是说,怪物与怪物之间的特性区分有限,没有强烈的刺激感。

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不过嘛,《异化之地》iOS版本1元即可玩,绝对不会亏就是了。其他氪金点主要在人物解锁方面,全部解锁不过40多块,虽然也有抽武器碎片的开箱子系统,但毕竟是款动作游戏,仍然要靠技术,这部分可氪可不氪。相比起某些内购游戏,也算吃相正常。

制作组坦言,如果iOS销量不错,能让团队恰个饭,将尽力制作安卓版本。而且制作组也在摩点网开通了安卓版众筹渠道,想方设法地抢救安卓版本。

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不过手谈姬个人感觉想达到目标有些困难,想养活一个6人团队几个月,假设在一线或者新一线城市,没个十几万甚至几十万不大可能。还要考虑iOS和steam都会抽成什么的……这世道,小团队想存活实在太难啦。

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要是游戏销量和众筹两个方面都没达成目标,制作组大概率会解散吧。

虽然有些残酷,但在恰饭面前,情怀和梦想只能忍忍了。

制作组的人生感悟

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