《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(109)——采访软件测试员Onurcan Dö

骑马与砍杀中文站    05-17 13:23

翻译:贤狼赫萝@骑马与砍杀中文站 &矮子@骑马与砍杀中文站

《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(109)——采访软件测试员Onurcan Dö

卡拉迪亚的战士们,大家好!

质量保证是游戏开发经常被忽视和低估的环节。测试游戏是开发过程中不可或缺的部分,而对于《骑马与砍杀2:霸主》这种规模的游戏,不同的游戏功能和游戏系统交织在一起、互相依赖,而测试流程对于确保这些功能和系统为玩家提供有趣而愉快的体验起了至关重要的作用。这周的日志里,我们要对负责确保游戏水准能够符合制作组和玩家期待的工作人员,软件测试员 Onurcan Dönmez进行采访。

姓名

Onurcan Dönmez

来自于:

伊兹密尔

于2015年加入Taleworlds

教育背景

航空管理

官方职业介绍

游戏软件测试员

你每天通常都会做些什么?

我从早到晚都在玩霸主……起码我朋友们都是这么想的。但事实并非如此。在质保小组里,我们有特定的工作流程和测试环境。我的主要任务是执行它们并在必要的时候做出改进。除此之外,我也会通过参加每日或每周的其他小组的会议来执行其他任务,强调优先级,并分享我们小组的反馈给他们。在过去几个月里,我们每天都要召开评估会议,我分享了我对游戏当前状态的评价和我的设计理念。我的工作不仅仅是发现和汇报错误,还要确保游戏的高质量和趣味性。总而言之,我每天通常是测试游戏,执行任务,参加会议,还有反馈。

你最喜欢《霸主》的哪一点?

我喜欢霸主让我成为了那个玩霸主次数最多的人,也喜欢在测试过程中遇到的那些令人惊奇而又有趣的Bug

说起我最喜欢霸主的一点,那就是丰富的游戏特色。我这20年来玩过各种各样的游戏,但只有少部分才有如此丰富的内容。如果你要对霸主的特色列一个清单,仅仅简单测试其中的一个特色就需要花掉你一整天甚至更多的时间

《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(109)——采访软件测试员Onurcan Dö

在霸主的制作过程中,迄今为止你解决的最大困难是什么?

我最重要,也是我最有挑战性的任务,就是鼓励小组之间健康和谐的沟通。由于我目前在公司的职位,我得出了一下结论:在质保小组工作中需要你去认识其他小组或个人以及他们的工作方法,建立良好关系并确保不同小组的工作都能彼此协调。我们的职责是充当过滤器来做游戏准确性和质量方面的工作。因此,我需要与每个人都保持良好的沟通。

为了能让这个更加形象化,我举个例子:在游戏中实现一个支线任务之前,我会检查任务的算法和对话。如果我发现了问题,我会和任务的设计师沟通让她修复。在这之后,任务的设计被批准并发送给了程序员,这也意味着我现在需要和程序员沟通并在这个任务在游戏中运行之后进行测试。初稿可能运行的并不流畅,或者没有趣味性,甚至会导致一些意外的问题。这时候我们就需要与设计师、程序员,甚至图形设计师以及游戏引擎团队来共同解决这些问题。在这种情况下,积极和健康的沟通对于在短时间内解决问题显得至关重要。

缺乏沟通可能会导致工作不顺利,并且会阻碍开发进度。为了避免这种情况,我一直都在尽全力维持着源源不断及畅通无阻的信息交流。

你现在在做什么?

最近联机游戏测试占了我大部分时间。就像我们已经宣布的,我们正在准备即将到来的联机封测,为此我们正在努力将游戏最好的一面呈现给所有人。

你最喜欢《霸主》的哪个国家?

帝国

我们正在测试在2017年夏天就介绍给大家的的联机领军模式。记得有一天深夜,我带领20个帝国军团士兵大获全胜。那场史诗般的大捷让我对帝国铭记于心。我这么说还有个原因,因为除了我,我们公司其他人都不喜欢帝国!

你发现过哪些最奇怪/最好笑的BUG?

我喜欢那些我觉得有趣好笑的BUG

●战场上的尸体会眨眼,这太吓人了

●由于亮度过高导致铁剑变成光剑,游戏变成了星球大战模式

●由于BUG,人们都光着身子到处走

●把攻城塔模型高度降低到人的一半高度,它便会被士兵们直接运送到城堡里

●我们在第一次搭载儿童模型后出现了一个BUG,每个人都变成了小孩子。看着那些小个子在战斗中拿着巨剑挥舞的样子很好玩,但是把小孩当作敌人杀害却令人不安……我们真的在很“艰难”的条件下工作!:)

《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(109)——采访软件测试员Onurcan Dö

小孩士兵bug

你在质保小组里修复或者调整过的最重要的东西是什么?

这个问题不错,但是很难回答。由于我们的反馈和评论,很多问题都得到了修复和改进,以军队(这里特指集团军,多支部队集结的大军)AI为例。之前,军队会因为决策不力而很快解散(成一支支单独的部队),浪费了时间和补给。但现在由于AI的提升,他们会更加有效地制定明智而一致的决定,不会再发生类似的情况了。​​​

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