堪称DNF最难副本 你还记得被他支配的恐怖吗

游久DNF    05-17 15:17

其实现在副本的难度还好,所谓的难度,就是在怪物机制上加了一点国服特色。这个特色令很多玩家啊望而却步。安徒恩时期,攻克困难在于怪物与整体的机制;卢克时期则趋向于个别怪物机制以及血量的提升;到了超时空跟现在的漩涡,更是血量的世界,感觉是血量撑起了副本,此时难度不在怪物,而在自身。

其实这就是版本特色,每个版本自然有每个版本的难度。现在的难度主要体现在血量上,在60版本的时候,机械牛,遗迹也是如日中天,现在看看,不也是如此?而我现在要说的这个副本,在70年代可是漩涡一般的存在。

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异界地下城在当时拥有着跟现在旋涡一样的地位,都是为了追求装备而必刷的地图。跟漩涡怪物难度一样,异界也分三六九等。异界二期跟异界三期。一期异界最先出的,有哥布林王国,蠕动之城,兰蒂卢斯的鹰犬;三期异界是在之后的异界风云再起的篇章更新:虚无之境,黑色大地,巴卡尔之城。整体来说,三期异界难度要大于二期异界。而三期异界中,最难得莫过于虚无之境了。

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虚无之境可以被看成超时空的前身,因为你会在里面看到各种各样的深渊恶魔。

一种六个房间,除了第一个房间是杂兵,其他的每一房间难度都够你喝一壶。比如2图的推箱子,

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三图的毒雾(起先三图更难,后来改版后只要看怪物颜色即可,召唤类角色无视伤害直接攻击),

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四图的病毒

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以及五图的定位击杀。

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不过这些都不算,最让人捉急的还是领主——空间支配者伽乌尼丝。

这个难度可是要超过今天的罗什,相比伽乌尼丝的三种模式,罗什的火,冰,风,宝石简直是小儿科,除了伤害有点高,根本没有丝毫难度。

首先是第一阶段:踩格子。

地板按顺序展开,所有玩家被强制分配到各自的位置。该阶段玩家需要将地上的方块踩成对应的颜色,并且有相应的提示。

提示有三种,一种是踩一些即可,一种是蹲伏,还有一种是跳跃或后跳。在这期间要注意格子上的炸弹,在伽乌尼丝读条结束后,格子的踩完成的数量决定玩家的剩余血量,一下子暴毙也是常有的事。

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第二阶段:走格子

这个模式我认为是最难的,所有的玩家被传送到一个随机位置。地板会依次亮起代表玩家所需要走的正确路线。按顺序走完14个方块就算成功。但是这个玩法光凭记忆是很难走出来,如果现在还有虚无这个地图,我依旧能走出来,只不过是凭着肢体记忆,而不是自我记忆。一共有三种路线,走错一步扣除三分之一血量,然后交给下一个人。

而我是那年暑假,跟着我朋友刷了一个假期的虚无才会走格子,起初真的是他走一步,我在后面跟一步,纵使这样,我也经常出错。到后来,轮到我自己走了我就又懵逼了,现在想想,乐趣真的多啊。

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第三阶段:打水晶

熬到第三阶段就没啥难度了,只要伤害足够高,范围足够大,就可以把在内的水晶全部敲碎。如果一个水晶都没打碎,那不好意思,GG。不过一般不可能,组队的话,多多少少都会打掉一多半。

熬完三个阶段,伽乌尼丝就展现在我们面前,此时的他就像破防后的罗什一样脆弱,不过不同的是,罗什是一动不动,伽乌尼丝多多少少会放一些技能,不过相比较之前的机制,这都不算什么了。

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怎么样,难度很大吧?

其实从现在整合的异界可以看出,三期异界唯独没有了虚无。这更能从侧面来说明他的难度。

后期的时候,玩家的装备提升许多,一些职业在领主时候不用全阶段走完。只需在一阶段结束时伽乌尼丝蓄力准备第二阶段的一刹那,释放爆发的技能,比如红眼的血爆,机械的小机器人(提前囤),毒王的一绝配毒雷。而我一直老老实实的打......由此可见,再难的地图在大佬面前也如同弱鸡。

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