设计师发文:秒杀型英雄的存在 是对游戏有利

特玩游戏网    05-17 16:36

拳头英雄设计师August在推特上发布自己的一个看法:

设计师发文:秒杀型英雄的存在 是对游戏有利

一点看法:

雷恩加尔(或者类似的英雄)能够直接秒杀你,对英雄联盟来说是好的。如果所有的技能都不再稳定,变成“躲躲技能看看谁才是Faker”的情况,那么这个游戏会逐渐趋于平淡。

他还补充到:

英雄联盟的寿命和深度部分来自于这款游戏支持多种完全不同的玩法,在游戏中均可实现和成功。

一些胜利来自于技巧(躲技能),一些来自于策略(一直跟团避免被狮子狗秒)。

老外评论:

设计师发文:秒杀型英雄的存在 是对游戏有利

我记得人们怎么取笑拳头的重做就是把老英雄的必中技能改为非指向技能。

这就是设计师想表达的:游戏的深度和反击性应该来自于各个方面,而非简单的躲避球游戏。点一个关于重做瑞兹、狮子狗什么的老帖就能看到人们和设计师说过完全一样的话。

秒杀型英雄没关系,只要他们的伤害是依赖装备成长起来的。MOBA类游戏成功是因为它们集合了游戏的的微观和宏观元素。有些英雄强调更多的宏观元素是完全没问题的。 如果从宏观角度来看,只要你的团队保持领先,那么狮子狗就变得不那么成问题了。

设计师发文:秒杀型英雄的存在 是对游戏有利

因为测试服皎月的改动让秒杀型英雄再次成为热门话题。拳头虽然提升了皎月一些基础属性,但却改动了很多其他东西、被动回蓝取消和不能QR连招等改动引发很特玩网家的不满。

有玩家提出了这个话题:狮子狗可以在事先没中技能情况下一套直接秒你,而皎月要先中Q才完成击杀还被改成这样。

因此才有了这场讨论。

相信拳头应该能听到对这次皎月改动的抱怨声,期待接下来的动作。

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