标题:往日不在:这么低的游戏评分,玩过的玩家却都说不错

共由说    05-17 20:57

标题:往日不在:这么低的游戏评分,玩过的玩家却都说不错

标题:往日不在:索尼第一方厂商为合评分如此之低,销量却这么高

《往日不在》是今年4月26日发售索尼出的独占大作。是索尼第一方生产制作,游戏的背景是在病毒爆发两年之后,游戏主角在社会崩塌的美国求生。在游戏中我们要面对狂暴的感染者和各种奇形怪状的生物。在另一方面也要小心其他幸存人类的背后偷袭。

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往日不在的作为索尼的第一方独占,相比较其他的游戏,战神、地平线黎明时分、血源等系列的大作。在游戏的评分会低上很多。据外媒网站汇总,本款游戏的的平均分是72,评分在75以上的好评媒体有31一个,中评有20个,甚至还有一个最低30的评分。跟昨年的年度最佳游戏战神相比,用糟糕两个字来形容一点都不过分。

不过虽然往日不咋在评分上面跟战神完全没有办法相比较,但是在销量上面来看,单看日本,在成绩上面已经超过了同一时期的战神,与此同时在其他国家市场销量也很可观,比如英国,这款游戏已经连续的三周时间,霸占游戏市场的顶端。在目前为止还是处于第一位。

这款游戏

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的评分如此之低为啥销量还如此之高,在网上更是有很多网友认为,这款游戏在操作上面无论是游戏的画面,还是在游戏的整体氛围都有很好的体验,摩托车的手感更具拟真。在游戏的前期感觉玩不进去,但是越玩到后面缺越来越容易沉迷。

对于刚开始接触这种类型的游戏玩家,或者是一位不经常玩游戏的玩家,那么这款游戏通关过后,你的感受跟评测家就会截然不同,你更多的是去关注这个游戏的成功的地方,而不是这个游戏去借鉴了其他游戏的事实。

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作为一个用户,我们在进行体验游戏的过程中,更多的只是为了体验游戏方方面面。比如游戏的画面,感染者的围攻堵截。有满意的剧情,合理的游戏玩法,都会影响游戏的口碑,因此有很多玩家愿意为此买单。

与用户相比较好多的评分机构在评价这款有些的时候说的最多的话是:"像这样一款游戏的开放式世界,我早已见过千千万万次,比这个好的开放世界,我见过许多很多更加优秀的。"

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不可否认对于那些游戏评测的作者来说,对这款游戏给出这样的的评价也是合情合理。在他们的心目种这款游戏就是走了原来的套路,公式化,没有走出自己的创新。在对游戏的评测中,你看到的所有东西都能在其他的游戏方面找到相识的。这款游戏的低分更是必然。

总结虽然游戏的评分不高,但是总体来说也算是一部不错的游戏。还是很值得大家购买。

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