和平精英取代刺激战场,三日拿下千万收入,王者荣耀不行了吗?

柚卡哈    05-18 09:07

欢迎大家来到今日的卡哈游戏分析时刻,今日我们的分析主题是“和平精英”(即刺激战场)与“王者荣耀”二者之间的关系,到底谁现在才是手游界的霸主呢?

和平精英取代刺激战场,三日拿下千万收入,王者荣耀不行了吗?

我们将在6个方面来将它们进行对比,给大家一个接近全面的对比认识。但在进入主题之前,我们先说一说“和平精英”与“刺激战场”的关系吧!

“刺激战场”全名为“绝地求生:刺激战场”,定义为PC游戏“绝地求生”的正版授权手游,由开发商“腾讯光子工作室群”开发。

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而“和平精英”作为“刺激战场”的公测版,不管是在游戏的地图风格、游戏界面还是游戏玩法上,依旧继承了刺激战场,可以说是几乎做到了无缝承接。

对于和平精英,更多的说法是腾讯公司“终于不用再做公益了”,莫名戳中泪点。不充钱的游戏一向都不是腾讯做游戏的风格,拿到了游戏版本号的腾讯不久立马替换,在5月8日更新为和平精英。

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所以大家在面对“和平精英”来临的时候,是否还有抵触情绪呢?其实都是一家人,说到底就是一个游戏。

接下来我们就开始进图我们的正题吧!刺激战场与王者荣耀在这6个方面到底谁更领先呢?

第一个对比的就是我们的游戏用户下载量了。刺激战场自从2019年1月开始,新玩家的增长数量就已经开始超过王者荣耀了。

其实刺激战场的下载量按趋势看,是必定会超过王者荣耀的,具体原因后面会和大家进一步说明。

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该数据反应的不仅仅是王者荣耀和刺激战争的用户增长趋势,还可以大致反应游戏行业的风向。几乎同时出现增长或者下降的趋势改变,但是在数值上,绝地求生目前更胜一筹。

然而下载量有什么用?看过书籍《增长黑客》的读者总结出“Referral(传播推荐):社交网络的兴起促成了基于用户关系的病毒传播,这是低成本推广产品的全新方式,运用妥当将可能引发奇妙的链式增长”。

在社交网络发达的网上世界,一点点的数量都会带来指数式的推广效果,一传十十传百,在新用户的吸引上,王者荣耀却是不敌刺激战场。

由于数据调查的时间需求较短,几乎所有数据都是以季度展出,所以目前能够在各个数据平台查到的数值如下:截止2019年4月,刺激战场在装数量为1亿7千万;

而王者荣耀同期在装数量为1亿6千万。

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在装机数量(即目前手机端安装数)上刺激战场已经超过了同期的王者荣耀,并且结合之前整年的趋势来看,刺激战场的用户量提升速度远高于王者荣耀,用户量超过王者荣耀是迟早的事。

但绝不仅仅是因为用户下载量高于王者荣耀的原因,在后面的游戏类型时,将会给大家更深的解析。

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现在互联网时代,用户数量就能大体地代表了一个应用的火热程度,不仅仅代表的是人数多,眼光要长远,举个例子分析一下。

比如去年年底,微信游戏产品总监孙春光宣布了其数据,微信小游戏累计使用用户达到3.1亿,日均活跃用户达到亿人,更加恐怖的是,大家熟悉的《跳一跳》小游戏,广告费甚至达到了500万一天的恐怖数值。

由此大家可以想到,用户数量决定着一个应用收益的好坏,在这个层次上,王者荣耀还是惜败给了刺激战场。

第三个方面就是游戏类型的前景,大家所熟悉的游戏肯定就是王者荣耀和刺激战场了。

但是其实游戏内部有着更为仔细的分类:MOBA(王者荣耀)、射击(刺激战场)、益智(纪念碑谷、开心消消乐)、Social casino(欢乐斗地主、欢乐麻将)、休闲竞技(贪吃蛇大作战)、竞速类(qq飞车手游版)、跑酷类(天天跑酷)

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不知道大家看到现在有没有收获,在了解到各个游戏的分类时,其实都应该有一种豁然开朗的感觉,毕竟这样系统的分类,不专门去查的话可能一辈子都不知道。

然而在游戏发展前景的这方面上,王者荣耀所属的MOBA类游戏的喜好人数,还是少于刺激战场的射击类游戏喜好人数。

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但令王者荣耀玩家感到安慰的是,在游戏款数上,王者荣耀的机会比刺激战场要多。

用俗话说就是:MOBA游戏中王者荣耀几乎可以说是处于垄断的状态,遥遥领先与其他MOBA游戏。而刺激战场却有着太多太多的竞争对手,比如“穿越火线:枪战王者”、“荒野行动”,这都是不小的竞争对手。

在这个发展前景上,可以说MOBA游戏现在明显不敌射击类游戏,但毕竟整个射击类的竞争还是存在的,相比王者荣耀更加激烈,不像王者荣耀一样可以独当一面。

在说到游戏发展前途上面,真的让小编为王者荣耀捏一把汗。本来觉得王者荣耀还是像以前一样,身边许多朋友都在玩,虽然刺激战场的出现出现了抢人的状况,但自我觉得人还是较多,直到了解到了射击类游戏的业内行情····

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由图中可以看得出来,刺激战场从去年开始就已经慢慢的霸占射击类游戏的主导地位了,虽然现在还有几款游戏还在活跃(挣扎)。

然而细心的朋友们肯定想得到,“和平精英”目的除了是继承刺激战场之外,更重要的目的便是统一射击类游戏市场。由于当初的荒野行动与刺激战场的对立,让许多玩家形成了敌对心态,这也就是为什么还有少部分玩家还留在原来的“全军出击”和“荒野行动”的原因。

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有时候玩游戏玩的是一种习惯,就像有的DOTA玩家基本不玩英雄联盟的原因,想想一个DOTA玩家提前适应着dota游戏各种复杂的操作,不仅仅是装备的复杂,还有白天黑夜的视野机制、反补等等操作,一个玩dota好的玩家上手英雄联盟是多么容易。

所以“和平精英”的出现,可以说在一定程度上消除了曾经射击类游戏的敌对心里状态,在发展前途上,和平精英有着更加广阔的发展前途。

这也是为什么说和平精英的玩家超过王者荣耀是发展的必然趋势,和平精英一家独大势在必行。

说到创新性,终于到了王者荣耀相比胜出一筹的地方了。这里就算大家再怎么质疑,肯定也是无法否认王者荣耀在创新上所做的努力的。

虽然王者荣耀曾经的发行也是因为英雄联盟的大火,就连名字也是按腾讯所喜欢的风格行事:“王者联盟”、“英雄战迹”,到最后改为“王者荣耀”。

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这里不得不说,王者荣耀出来已经3年半了,在创新方面上来说,王者荣耀可以说是用尽全力了。从开始的英雄模仿LOL,到现在新英雄“上官婉儿”“瑶”“云中君”的出版,竟然还能把MOBA游戏与大逃杀做到一起,不得不说天美在王者荣耀上下的功夫不是一般的多。

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这一点在刺激战场上面的体现就显得要少许多了,相比“小米枪战”推出的火箭筒、“荒野行动”的无人机看视野,到自己的“年兽大作战”,也是相差不大。况且“年兽大作战”类似于穿越火线“挑战”一类打法,可以说刺激战场还有很大的上升空间,等待着它的完善。

而王者荣耀还有自己的巅峰赛、火焰山、多阵营、实战模拟,不一都不是王者荣耀的辛苦付出,都是王者荣耀创新的见证。至少王者荣耀在创新上面,略胜刺激战场。

关于游戏公司,营收不得不提,毕竟有了收入才能继续维持游戏的运作。而和平精英上线三天内,就吸引在ios便吸金1400万美元。玩家们积累了一年多的充值欲望终于得到了释放

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虽然在赚钱这方面,这几天和平精英的收入是有点高的离谱,然而不得不提的是,这是玩家们累计了一年下来额氪金欲望,能有这么高也是情理之中的事情。

然而回观王者荣耀的收入,据有关应用商店情报数据显示,《王者荣耀》2015年10月发行至今,在全球 App Store 和 Google Play预估营收达到45亿美元(约合300亿人民币),平均每天营收达到了370万美元,想必和平精英暂时是无法达到的。在这一点上,王者荣耀完全可以碾压和平精英(刺激战场)。

在列举的6个方面中,王者荣耀只在其中两个占有优势,然而刺激战场依旧有着新人独特的压制力。在他们两者的较量中,谁也不能确定谁才是赢家,毕竟游戏类型不一样,需求也不一样。

文章中所有的数据都来源于各个互联网公司的手机游戏数据报告,数据量可以说相当庞大,想要了解更多数据的玩家可以私信了解。

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不知道大家看完本文,对王者荣耀和刺激战场的认识有没有更加深入的理解和认识呢?在这场游戏市场争夺的持久战中,你更支持谁呢?

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