电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

硬派偏执狂    05-18 11:30

近年来,电竞热潮带动了潮流,带动了消费,也引领出新的游戏玩法。其实电竞最早期要追溯到星际争霸那一波,那时的电竞是百花齐放,RTS、FPS、格斗、竞速、棋牌类均有。虽然,现在的电竞大赛还有RTS类型的魔兽3、卡牌类的炉石传说,不过大流量还是被MOBA和FPS类型给占去。

电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

曾经LOL一度成为了电竞的代名词,而现在绝地求生等FPS游戏慢慢抢占半边天。虽然说玩格斗游戏的主力是7080,但是一对一决胜的玩法却是最竞技的,为什么会在电竞时代遇冷呢?

一、一对一决胜无猪队友,也无法甩锅

电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

无论是街霸还是拳皇,玩法始终是一对一的,无论是屏幕里面还是屏幕外面均如此。胜就是胜负就是负,没人拖后腿也不靠别人Carry。

这一点和现在常见的开黑和四排不一样,根本不需要团队,队友技术好坏跟你的表现毫无关系。简单来说,甩锅是不可能的,这辈子都不可能的。

二、氪金毫无帮助,输赢靠实力

电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

早期的格斗游戏,根本就没有氪金的地方。后面街霸5倒是可以有皮肤,比方说有十六套服装的春丽。

这一点倒是多数的电竞游戏相同的,CSGO的皮肤,绝地求生的皮肤都是不加属性的。但是王者荣耀的皮肤几乎等于一个小件,CF的黄金枪就更加不用说了(正规比赛会要求统一不用铭文、皮肤一类东西)

整体而言,电竞的魅力在于实力为先,氪金主要是好看而已。

三、无等级概念,来了就是战

电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

格斗游戏是没有等级,没有道具,坐下来单挑的双方是公平的。拼的就是技术,心理以及对于角色的理解。也不需要收集铭文、符文之类的东西。相比于砸时间,某个程度来说,天赋会更加重要一点。

四、没有运气成分,硬实力决定一切

电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

格斗游戏虽然也有角色之间的不平衡性,甚至有部分版本会有明显强于其他人的角色,比方说拳皇97有五小强--八神庵、神乐千鹤、陈国汉、山崎龙二和蔡宝健,五小弱--比利·凯恩、镇元斋、坂崎百合、安迪·博加德和最弱的矢吹真吾。

然而,谁也不限制你用什么角色啊?技术好,用矢吹真吾打败八神庵也不是不可能的。

相比而言,LOL、绝地求生都有段位的区分,但是,黄金段位打不过青铜段位的小号也不是不可能的。同样,段位一样不代表水平一样。更别说,各种奇葩的队友,让人绝望的网络460.遇到了,就是命。

五、对阵的时间短,更适合碎片时间

电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

90秒一局,五盘也不到8分钟,也不存在什么发育期,后期什么的。如果实力相差远的,一穿三可能两分钟结束战斗。

相比而言,LOL类别的,要有发育的时间;绝地求生需要有打野收集装备的时期。要说节奏快,CS、彩虹六号会更快一点。不过,也基本上很难实现两分钟技术性击倒。

五个优点集于一身的格斗游戏按理会是最优秀的电竞游戏才对,为什么反而在电竞时代动静有限?基本上格斗游戏的电竞比赛集中在日本,国内知名的格斗电竞选手就是小孩曾卓君、大口这些,而且有后继无人的隐忧。

那是因为,五个优点某个程度来说却变成了障碍。

1、无法甩锅,同样无法躺赢,对于喜欢一大群朋友凑热闹玩玩游戏的朋友来说有点难以接受。

2、无法氪金,也无法体验个性,更加无法满足虚荣心。同时,没有氪金的话,运营方也难以获利,自然投入就少了。缺少比赛,缺少推广自然就大受影响。

3、没有等级,没有收集道具,也就是无法用时间来拉近一点实力的差距。

4、没有运气,自然也不会出现凭运气获胜的好事。运气也是实力的一部分,这是现在不少人接受的定律之一。

5、新手挫败感强烈,这一点甚至比起CS、绝地求生还要严重,格斗游戏经常是一套连招下来就凉的差不多了,新手连普通的必杀技都没有完全掌握就被连到死,那种受虐的感觉比起绝地求生什么的一枪击倒更惨。

电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

格斗游戏更适合独狼,在网络时代有点格格不入,虽然不少玩家都喜欢solo,独秀,但是炫技也需要有观众才行。

技术硬核,无法甩锅,缺乏氪金的动力,慢慢使得格斗游戏从玩家都厂家都不待见。而且相比而言玩法单一也是一大硬伤。格斗游戏在电竞时代遇冷也是必然。

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