炉石传说:达拉然大劫案虽好玩,但我觉得也仅剩下“勉强好玩”了

喜脉的世界    05-19 13:15

笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为您分享有趣的游戏内容~还是来说说最新的冒险模式——达拉然大劫案吧!相信很多玩家已经第一时间刷完了前2章的内容,并热切期待后续3章尽快解锁。

炉石传说:达拉然大劫案虽好玩,但我觉得也仅剩下“勉强好玩”了

不过,作为老玩家,我的体验并不是那么的nice,因为有个核心点在于“游戏乐趣已经被透支了”,也就是我们常说的“新意和心意都不到位”。今年的冒险模式很大,从官方宣传的内容看,的确加了不少新内容。比如让玩家的英雄技能增加到27个——但实际体验上看,不同的技能搭配不同的套牌,其实增益效果的上下限还挺大!虽然说BOSS增加到75个,但尤其第7、8关有些boss起手就能赢得巨大优势的情况依旧没能改变。

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这也就是我觉得有问题的地方,首先,达拉然大劫案算炒冷饭吗?我觉得【算】,不管是普通难度还是英雄难度,本质上都是最早的NAXX时代的重做版。而未来的畸变模式,也只是增加很多随机性,游戏本体的玩法没能升级。

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肯定会有人问,这样有什么问题吗?问题就在于,近6年的游戏,在人性化上的体验并不是那么好,就在冒险模式上线时,游戏中很多“不科学的地方”已被定为bug并及时修复,同时,有不少玩家还会从卡包中提前开出的泽尔·暗影斗篷——然而,根据官方的说法,这是只能合成或者通关5个模式才能自动解锁金色版的。这些bug没有被查找到的确是个遗憾——尤其像斗篷这种。

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另外,还要说的,就是游戏越来越厚重,最简单的例子,大家在通6、7、8关时难免觉得吃力,因为关卡越后,boss的优势越大,也许起手的牌并不好,但如果输了,玩家是必须要从第1关重新刷关并选牌的!而有时,我们是心心念念地选了一堆强有力的卡牌想吊打boss,结果却被boss吊打,这种体验感就很糟糕!其实,解决方法也很简单,就是提供单个关卡的【重新开始】功能——然而,这个功能就一直没有!

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这个功能难吗?其实不难。另外,就是冒险模式一直缺少【故事性】,每一关的体验,甚至每个新版冒险模式的体验都极为类似,打BOSS就对了,但玩家控制的角色有什么背景故事,boss又有什么背景故事,这之间与WOW有什么联动,人物间有什么对话,这些在新版冒险模式中完全没有任何体现。这就让我觉得,游戏也就那样——你肯定不能说它不好玩,但如果说有多么让人爱不释手,恐怕也并非如此。

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炉石在2019年面临的问题很多,守旧和创新都举步维艰,不知道8月的新版能给玩家带来哪些新意了。各位玩家伙伴,你们觉得呢?期待在评论区看到你分享的真知灼见~祝你一箭入魂,一包3橙!

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