手游一起来捉妖相比于宝可梦的差别,是什么暂时使其不败于市场?

共由说    05-19 17:10

自从我爸妈也接触游戏开始,我觉得手游的力量是带着巨大光环的,毕竟我老妈手机上至今也下载着开心消消乐。在我看来,手游从受众范围上来讲算是涵盖面之广,而且从游戏的研发与设计上面来说,真的要比PC/主机端简单得不止一点半点。什么千奇百怪的类型都有,更是满足了当下快餐式的消遣与获取快乐的需求,要是上个厕所突然想玩游戏,不可能搬个电脑啥的......就很荒唐。再说手机几乎人手一个,手游市场是具有很大扩展与利益收取空间的。

手游一起来捉妖相比于宝可梦的差别,是什么暂时使其不败于市场?

你看人家腾讯和网易一直就处于相互争着飞上枝头的状态,不过目前手游并没有说特别好的。像王者荣耀阴阳师这样的现象级手游,你觉得有一天它会不会完全消退?毕竟开局良好后期作死的游戏不在少数。我大学同学曾经玩绝地求生算是入了迷,一下课或者写完作业就点开手机玩得停不下来,但是新鲜感只持续了一段时间,就没之前那种对游戏的热情。

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像你平时点开新闻推送,例如:'奔驰男"脚踏4只船,诈骗女友们......然后后面跟着一串庞大可观的数字。这其中就是人的猎奇心理在作祟,生活已经够趋向于规律重复,能够看到这些,也算有了一时的谈资。可谈也谈完了,就该收拾好自己手中的瓜壳回到自个儿位置上,该干嘛就干嘛。所以我看最近比较火热的游戏:一起来捉妖,微信好友群里面说,一个人一天捉了三百以上的妖灵,这位兄弟不上班的吗?......可能人家休假呢?

手游一起来捉妖相比于宝可梦的差别,是什么暂时使其不败于市场?

不过并不知道它会不会被运营至歇菜,目前手游市场的产品多少都感觉是曾经经典游戏的零碎结合体,说得直白一点就是抄袭地有模有样、有板有眼。就拿一起来捉妖来说,我第一反应就是这跟pokemon go 好像没有什么区别,但你要说抄袭的话我又觉得还是有点说不上去,在玩法上捉妖把可以从pokemon go上面能够复制的模式与玩法都拿了过来,比如妖灵的进化方式以及精灵球的振动,可捉妖在原本的基础上将妖灵的个体资质增加至了五维,你看pokemon go统共就只有三维来着。

手游一起来捉妖相比于宝可梦的差别,是什么暂时使其不败于市场?

另外,捉妖还有神行模式,不出门也可以玩,毕竟像我朋友们聊天时说的一样:不好意思,我要做宅男,为了捉个妖,我还得跑到附近去,万一中邪了怎么办?但他了解之后,觉得神行还是挺合他意的,然后几个人天天在群里妖灵过去妖灵过来的......还有一点就是捉妖算抓住了pokemon go的一点就在于社交。组队、交流以及摆摊交易之类的就很'中国风'。这个'中国风'当然就是国内的大多数游戏都深受网游的熏陶。毕竟中国从接触到的游戏开始,就是这种很多人在一起搓麻将的感觉,不知道这个比喻大家喜不喜欢。你说我抄袭了,但是我只是借鉴了人家的创意精髓,还改动得能够站稳得住脚跟。

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不过现在的手游大家也知道,让人氪金到绝望的不在少数,随便说都可以举出一两个:崩坏3、皇室战争、阴阳师、楚留香......毕竟像捉妖这样的游戏与之相同的国内游戏确实少,恰好卡在多数受众的需求点上,AR、户外捉妖以及只要你想人人都可以玩上手的游戏,老少皆宜,出门必备的良品。可就是不知道腾讯在后期会不会将这款游戏做成一个氪金狂魔,那样的话,只能黄花菜都凉透了。

手游一起来捉妖相比于宝可梦的差别,是什么暂时使其不败于市场?

就跟做事一样,少些花里胡哨,管理运营的不断更迭改进或许才是长远之道。毕竟手游市场变换较快,就冲着盈利,很多游戏都会做不下去或者彻底失去受众市场,阴阳师什么的也玩过,同时也氪了不少金,而且手游通常是没有那么大的心理压力,有时间就玩儿,简称玩上加玩,但之后就觉得重复、单调甚至无趣。毕竟,就算再怎么吃快餐,精致且需要时间烹饪的食物总是能够随时将你拉回去。所以这位同志接着道:我要回归PC,就像在生活的两个选项中,一般来说,选择难的那一个总没有错。创作不易,共勉。·

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