过当防卫 | 三代辉煌到四代转衰

安理最弱单身狗    05-19 22:06

《正当防卫》作为由Avalanche Studios开发、Eidos Interactive发行的第三人称射击类游戏,于2006年发布了第一代作品,凭借着当时不错的画面以及有着1225平方公里的广大地图,丰富的游戏内容以及游戏体验,让玩家对于《正方防卫》有了一个开始的体验。

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游戏的控制多种多样,玩家可以用各种武器等与敌人战斗,海陆空三个地域进行自由体验,同时伴随着丰富的剧情,以及众多收集品,让玩家可以在这款游戏中自由地进行探索。

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在时隔四年后《正当防卫》发行了第二代作品,同样的游戏玩法,但是却不是同一样的游戏体验,较前作有着更多的玩法,更棒的游戏画面以及更丰富的内容。游戏使用了Avalanche Engine引擎,在当时也是很棒的游戏画面和体验了,在IGN测评中画面达到了9分的高分作品。

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但是第二代却在剧情方面有着巨大的欠缺,没有亮点,而且游戏的过场动画及其平庸,很难让玩家真正被游戏的剧情所打动,于是就只能炸炸炸,过当防卫因此开始了轰炸之路。

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如果说第二代就已经算轰炸了,那么第三代一定是将轰炸放到了极致。更大的地图,更多可以破坏的场景,绚丽的爆炸画面,让很多玩家游戏一开始就选择了RPG进行狂轰滥炸,过当防卫真正成为这款游戏的代名词。玩家有着更多的武器选择,更多的载具选择,当然更多的玩家还是选择带有轰炸效果的武器和载具。

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第三代的任务系统进行了改进,主线任务、解放任务、挑战任务以及随机任务让游戏有了更丰富的导向,游戏的画质在各个方面都让玩家有了更棒的体验,无论是光照、水面还是阴影、都可以达到较为顶端的水准,当然游戏需要的配置也是高的离谱,最低配置750ti更是让很多低配玩家望尘莫及。

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而在2018年,第四代也在前几代的优秀影响下进行了发售,当然众多玩家希望的还是游戏画面更加的完美,内容更加的充实,当然发售后的半个月中,游戏则收到了众多的差评和意见,内容似乎没有更多的改进,反而是画面相较于三代甚至有了显著的退步,水面、爆炸都达不到玩家的预期,也是第四代作品并没有火起来的首要原因。

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总之,《正当防卫》是一款十分优秀的作品,广大的地图甚至让你体会到比GTA5还要畅快的感觉,同时场景的破坏效果也会让你感到无比的震撼,当然只推荐第三代作品,第四代在未成熟的状况下,是不值得玩家进行购买的。

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