王者荣耀:从无人问津到争相入局,现在开始练橘右京会不会太晚?

苍耳苍耳    06-15 01:10

说起橘右京这么个英雄,就想到我刚入坑的S5赛季。

在当时那个版本,花木兰还是LOL瑞雯的翻版,宫本还是仿照LOL亚索快乐的吹风,整个对局环境中机动性匮乏,带有一个位移技能的英雄就是花里胡哨的存在。

而橘右京作为当时的一个新英雄,有着可观的伤害,相对灵活的位移,成为了不少边路玩家的选择。

但后来不幸挨刀过狠,砍去了1技能的位移距离,2技能的施法距离,3技能的冷却缩减。

王者荣耀:从无人问津到争相入局,现在开始练橘右京会不会太晚?

(2技能削弱前后的距离对比,上下图用的手机不同,所以看起来似乎上图比下图大好几倍的感觉,实际上是屏幕的问题,但还是能看出2技能的施法判定范围变小了许多)

全面挨刀的结果,就是沦为平庸。

后来花木兰宫本双双重做,两个英雄重做后的技能机制,在当时版本都算是新颖,更使得当时版本的上单,慢慢将对局思路从线上抗压转变成了线上侵略。

就在这样的环境中,橘右京削弱,又赶上了一个上单侵略的时代。

自然而然的就被大众慢慢淡忘,成为了一个小众且冷门的英雄。而阔别10个赛季的橘右京,在S15赛季找回了曾经的样子。

这其中的加强并不像是前两个赛季典韦那般一步到位,而是逐步增强又恰逢版本更替,才有了回归的资本。

S9赛季前后(具体时间我有点忘记了),橘右京在被雪藏多年之后,终于得到了一次加强——3技能添加对小兵及野怪回血。

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这一次加强说实在话,在当时那个版本中并不能体现多少价值。

毕竟那是一个坦克如刺客的版本,苏烈电刀无尽行走江湖,梦琪吸血暴击惨不忍睹。

橘右京卯足了劲儿,细致入微的操作打上一套,却划不开对方的一层皮;只要一个操作出错断了连招,就会给对方抓住空子打的皮开肉绽。

就这样的环境中,添加了一个小续航又如何?

付出与收益不成正比,那不如加入对方“坦克荣耀”。往后是S13赛季,橘右京再次迎来了一次“加强”。

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调整了1技能的触发技能机制,使之变成像是花木兰1技能般的两段位移;而作为平衡,降低了2技能的晕眩时长。

也正是因为这个一增一减,引来了诸多玩家的热议。

更有不少玩家煞有介事的拿出了胜率变动图,表明了橘右京的这次“加强”,实则是变相削弱。

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现在回过头来想想,1技能的加强是毋庸置疑,毕竟这直接的抬高了橘右京的爆发伤害以及机动性;

但2技能削减的这0.25S晕眩,真的是胜率降低的罪魁祸首么?要知道,S13赛季是拼赖线打互秒的版本,前有典韦刀刀见血,后有达摩拳拳入肉。

而橘右京这个英雄的打法定位,一直还是像最初上线时的那般模样,一套技能打消耗两套技能打斩杀。

这个打法在S13赛季,这么一个全员续航的版本中,可谓是生不逢时。

你敢上前打上一波消耗再后撤等技能CD,对方就敢在这段时间内平A兵线野怪将血量抬高。

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连血量都压低不来打不出消耗,更别说后续的斩杀收割。

而典韦达摩这两个当时的T0边路,更是不留情面的一套爆发秒天秒地。(大家可以假想一下,橘右京上前皮一下,然后典韦解控回身跳大打一套,哪边亏损更多一目了然)

就在这样的一个环境中,橘右京对抗一众主流战士,都是处于必败的局面。

所以,就我个人感觉,如果没有当时的那一波调整,改版前的橘右京在S13赛季的胜率会更下降2~5个百分点。(改版后至少打一套还留有一手位移,放改版前就是给人白揍4秒)

自然,在当时那个版本中,橘右京的出场率依旧低的可怜。再说回S15赛季,这么一个属于橘右京的版本。

其实按照我上文的这么一个分析思路,结合近来橘右京的平衡改动,大家应该也能理解:是版本造就了橘右京,而并非橘右京改变了版本。

S15赛季是什么版本?是边射全面回归的版本,是战士颓败一蹶不振的版本。

在这样的一个版本中,一切富有线上侵略能力的战士(比如花木兰达摩),都惨遭削弱成为版本弃子,从此在边射跟前抬不起头。

因为他们的突进距离再难以追上射手的射程,就算追上了也被平白无故的消耗而打不出相应的伤害。

但就在这次大削弱之前,橘右京却在S14赛季迎来了一轮小幅加强。

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两段位移合计800码的距离,刚好够上射手的普遍射程,使得橘右京成为当前版本中,少有的几个“能摸到射手的男人”;

另外,橘右京被动周期性的强化普攻,以及2技能的高额伤害,保证了他在对线射手期间,避免了绝大多数平白无故的消耗,同时还抱有一定的威慑力。

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更别说,边射回归意味着节奏的放缓,线上需求发育也就意味着前期伤害不足以形成致命的威胁。(现如今上单难受的点还是在于线上被反复消耗,然后血量见底遭到敌方射手强杀)

那么橘右京最擅长的“先消耗后斩杀”,也就随着版本的更替,成为了最有效的对线思路。最近一次,对于橘右京的调整,也就是10天前。

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6月4日的这一次平衡更新中,就橘右京的1技能伤害进行了一番全方位的削弱。(平衡调整公告中的技能描述有误,说是要命中敌方英雄才可触发第二段,实际上依旧是命中敌方单位即可)

而这一次的削弱,引来了玩家更多的不满。

毕竟这是射手版本中,唯二能做到优势对线的战士英雄了呀!

但这个问题,其实官方在公告上的解释,已经能很明显的表达橘右京存在的问题。

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1技能在S13赛季的那次改动中,就存在着抬高过多爆发伤害的问题。

拿花木兰这个有着相仿技能机制的数据来比对,橘右京的1技能伤害真的是全面碾压花木兰。

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因为1技能过高的基础伤害,使得橘右京在未削弱之前的对局中,完全变了个味儿。

简单明了的操作,却有着极高的收益,同时不给予敌方过多的交互空间,这确实不是什么很好的对局体验。

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要知道,作为战士的本质,就在于技能施放的同时穿插进平A来确保伤害,但是现如今又有几个橘右京玩家会真正将他当作一个战士来使用呢?

而原本给予橘右京两段位移,主要作用就在于抬高他的机动性,使其能更灵活有效的展开攻守交互,却被他的高额爆发伤害所掩盖。

这样的行为,就像买椟还珠一般,令人感到惋惜。总之,现如今的橘右京遭到了一轮削弱,但却在真正意义上达到了一个平衡。

这次的削弱,从某种角度上来说,更像是规范了玩家的对局思路,更强调了橘右京作为战士的存在感。

这不是你们手中只要1231的法师,而是一个需要近身作战,利用技能穿插普攻来展开攻势的战士!

虽然现如今橘右京不像赛季初那般强势。

但他依旧是当前版本中不可多得一名优质上单。

更是不少上单玩家心心念念的,可以利用线上交互来压制射手发育节奏的战士。

假如,你渴望当初花木兰线上伺机而动寻求破绽打压制的状态,渴望宫本武藏跳大落地接击飞压得射手不敢放肆的版本。

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那真的再试试橘右京把。

现在好好练习,真的不算太晚!

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