王者荣耀:快节奏版本告一段落,几大细节告诉你新赛季节奏将变慢

游戏硬刚君    06-28 00:22

新赛季于今天早晨已经正式更新了,不知道大家都有没有赶紧先开一把游戏呢?不过玩的多的小伙伴可能会发现,新赛季的版本节奏较上赛季慢上不少。其实,这在版本更新公告中也有许多细节可循。下面小编就从四个方面带你们深入解析一下版本变慢的详细情况。一、暴击上限

王者荣耀:快节奏版本告一段落,几大细节告诉你新赛季节奏将变慢

暴击效果增设上限,最高为250%。暴击率与暴击效果,是一些凭借暴击打伤害的英雄在后期的强力输出保证,也是孙悟空、大小姐后期一套秒人的基础。增设上限后,为许多依赖普通攻击作为攻击手段的战士提供了后期的生存保障,减少后期高暴击英雄秒人的情况发生。让后期的团战输出更多得是来源于技能的配合,阵型的分布以及玩家的操作,而不是凭借某一名英雄的爆发来左右战局。二、线上、野区收益降低

王者荣耀:快节奏版本告一段落,几大细节告诉你新赛季节奏将变慢

线上及野区的收益也得到了调整,炮车小兵直降10金币,野怪的经济收益也有不同程度的削弱。以后的打野即使在前期不丢野,那么也需要靠蹭线上的经济来保证自身的发育。这一方面代表着抓人节奏的变慢,另一方面,由于打野在线上的经济与经验分红,其他英雄的发育也必然受到限制,游戏节奏必然降低。三、边路体验优化

王者荣耀:快节奏版本告一段落,几大细节告诉你新赛季节奏将变慢

塔后补血包从固定的生命值与法力值回复变为百分比回复,并且持续时间从三秒增加为五秒。这就让边路的抗压英雄们,在线上拥有更多的赖线时间,同时,也给坦边以绝对的福利,肉边的可操作性更强,在后期团战中的作用也更突出。一塔掉得越慢,意味着局势的进度也就降低了速度,整局比赛的节奏也就越慢。四、快节奏英雄降温

王者荣耀:快节奏版本告一段落,几大细节告诉你新赛季节奏将变慢

除了以上对于全局的调整外,策划为了降低峡谷的速度还特意削弱了几名节奏偏快的打野英雄。具体来说,就是最近刚刚兴起的前期打野节奏超快的盘古,和已经在峡谷兴风作浪数载的收割利器阿轲。前者是由于前期节奏实在太快,发育好了流血效果太过无解而被削,后者则是由于收割能力太强,过于影响局势平衡而被削。无论如何,都是在为节奏降速铺平道路。

以上就是新版本峡谷节奏变慢的几大细节调整,小伙伴们仔细品味之后应该能得出和小编一样的看法。那么新赛季该用什么英雄上分,我想大家心中也都有了合适的人选。预祝大家新赛季上分上星上荣耀,早点冲破极限!

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