绝不是偷玩游戏 ROG 光刃专项游戏测试!

太平洋电脑网    06-28 01:57

【PConline游戏爆测】前两天我们对ROG 光刃进行了系统的评测,在测试完成后机器一直就放在我旁边,为了合理的在工作时间玩游戏,我决定给ROG 光刃来一次游戏爆测!

绝不是偷玩游戏 ROG 光刃专项游戏测试!

这次我们选择对《古墓丽影:暗影》、《孤岛惊魂:新曙光》、《刺客信条:奥德赛》和《地铁:离去》进行进一步的游戏测试。

《地铁:离去》

画面设置:最高

开启光线追踪

平均帧数:51

《地铁:离去》这款游戏,因为临时转投Epic的事件,导致玩家愤怒,不过其评价出色的游戏体验,还是挽回了一定的面子,让玩家转投Epic后,直呼“真香”。

绝不是偷玩游戏 ROG 光刃专项游戏测试!

在游戏测试中,无论是什么场景都可以看出到较为复杂的光影效果,并且加上光线追踪后,游戏光影更加复杂、真实。

在昏暗的室内,ROG 光刃游戏帧数可以保持在70帧以上,游戏流畅。

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不过在光线追踪的效果加持下,大面积的火焰效果,让游戏画面帧数下降到不足60帧。

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再到光线虽然阴暗,但是光影效果却较为复杂的布满蜘蛛网的小屋中,帧数依然没有突破60帧。

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光线亮起来后,帧数骤降到40帧左右。

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而到了光影,细节、纹理都更加复杂的室外,其帧数基本保持在不足40帧了,帧渲染时间也到了80.36ms。

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不过在夜晚的场景下,ROG 光刃在运行《地铁:离去》时帧数又恢复到了70帧左右。

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在开启光线追踪后,ROG 光刃在《地铁:离去》这款游戏的最高画质下表现还算是比较出色。RTX 2060的显卡,运行最高画质的《地铁:离去》在打开光线追踪确实有些困难。

《古墓丽影:暗影》

画面设置:最高

平均帧数:81

在游戏前期夜晚的街道场景中,《古墓丽影:暗影》帧数基本保持在80帧左右。在此类场景中,游戏画面非常流畅。

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而画面已转在丛林场景中,相比于夜晚的街道,光影效果要更加复杂一些,ROG 光影在《古墓丽影:暗影》游戏中此类场景下,帧数在70帧左右波动,游戏运行流畅。

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远眺画面因为细节较少,游戏帧数保持在了210帧左右。

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白天的村落场景光影要相对复杂一些,ROG 光刃的帧数也保证在了70帧左右,游戏流畅,不卡顿。

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《古墓丽影》三部曲无论是在故事背景,还是游戏玩法(虽说有模仿《神秘海域》的嫌疑),都算是上乘,不过游戏画面光影表现和画面细节、纹理的打磨还差点意思。ROG 光刃在这款游戏中,帧数基本保持在了60帧以上,仅是在场景切换的时候,可能会出现掉帧的情况。整体表现出色。

《刺客信条:奥德赛》

画面设置:极高

平均帧数:51

在《刺客信条:奥德赛》测试中的室内场景下,因为光线较暗,光影渲染较少,帧数保持在了较高的70帧以上。

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但是在光影复杂的室外,ROG 光刃的帧数仅保持在了50帧左右,游戏中的确会有轻微卡顿的情况发生。

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最后的俯视场景,虽然光阴较为复杂,但是场景细节渲染较少,所以战术依然保持在50帧左右。

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《刺客信条:奥德赛》这款游戏,光影、纹理、画面细节都处理的较为到位,所以在极高的画质效果下,帧数仅能保持在55帧左右,偶尔还会出现掉帧的情况,建议调低游戏画面特效。

《孤岛惊魂:新曙光》

画面设置:极高

平均帧数:81

建筑物远眺场景下,帧数保持在70-80帧之间,游戏运行无卡顿现象。

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室内环境下,光线较为昏暗,ROG光刃在游戏中此场景下,帧数均在90帧以上。

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在室内到室外场景切换的时候,帧数出现了小幅的波动。

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而近景到远景的切换,则出现了较大的帧数下降。

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而战斗场景的俯视场景下帧数基本保持在60帧左右。

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近距离观看战斗场面,由于光影表换频繁,帧数可以下降到在60-70之间,也是正常情况。游戏基本不会发生卡顿的现象。

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《孤岛惊魂:新曙光》的游戏画面色彩较为鲜亮,光影渲染(尤其是爆照效果)表现出色,所以在测试的战斗场景中,帧数较低,不过最低帧数也没有跌下60帧,游戏整体运行流畅。

最后说两句

这篇游戏测试就到这里了,整体上来看这台搭载了酷睿i9-9700K和GeForceRTX 2060显卡的ROG 光刃游戏主机表现不错,游戏测试中噪音也不大。不过8G内存的还是它的短板,好在双内存插槽,对此介意的朋友可以自行拓展哦。

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