这款游戏火了15年,知道这些内幕后,网友:不火没道理

游戏人地中海    06-28 03:59

大家好我是地中海,从第一次接触网游算起到现在快20年了,然而有一款游戏始终让我难以放手,玩一段时间离开,之后又回来玩,反复好几次,自己老是有种感觉,我比别人多一个世界。这款游戏就是《魔兽世界》。从公测开始到现在断断续续玩了十几年,中间换过无数游戏,还是觉得它最好。虽然现在的版本内容越来越肤浅,但不得不承认这是一个最有深度的网游没有之一,我这么说是有我原因的。

《魔兽世界》粗说就是一个集大成者,其它MMORPG类网游的所有优点他都有,别人没有的它也有。最重要的是他集合了所有奇幻类游戏的大部分元素,有神话传说、有高科技、有魔法、龙和地下城。

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从神话方面,古希腊神话体系、北欧神话体系、中国神话体系、克苏鲁神话体系等等。文化与文明方面更是多的数不过来,这其中包括,古代埃及、玛雅文明、古代中国、还有苏格兰风格、欧州中世纪等等。这些元素加在一起用一个D&D规则圈到一起,注定会是个完美作品,下面听我一一道来,首先神话方面,艾泽拉斯的创造者泰坦们来自古希腊神话,第一代泰坦均由天神乌拉诺斯和地神盖亚所生,共六男六女,称为十二泰坦,希腊神话中世界就是由他们创造的。而大BOSS雷神,洛肯两兄弟却出自北欧神话,他们都是天父奥丁的孩子,而奥丁更是自告奋勇和守护神提尔一起大战炎魔拉格纳罗斯。等潘达利亚出来以后玩家们发现熊猫人更是满满的中国风,长城,以及煞魔,掌门祝踏岗,青龙白虎朱雀玄武,以及少昊皇帝,这些都是中国神话体系中的元素。最后克苏鲁神话最重要,上古之神克苏恩就是邪魔头领,更是撒旦化身,这些浑身长满眼睛和长长触角的怪物都来自克苏鲁神话体系,有一本著名著作《亡者之书》,有兴趣的朋友可以去研究一下,克苏鲁神话不像其它的神话体系存了千年之久,才成为现在这个样子,克苏鲁神话体系是上世纪初,大概1905年时美国的一名作家写了本小说(名字太长我记不住),定义了基本框架,后来又有多位作家逐步完善架空这个世界,刚开始时人们并不看好他的书,后来随着书的内容逐渐完善,慢慢的书中的内容被人们接受,书中描写的世界、生物、几乎没有一个正常的,可以自行脑补一下,长像跟克苏恩差不多,还有各种钻地虫,蠕虫样子的古神、仆从。所以被后来很多的影视,尤其是游戏中大量使用来作为反派代表。可以说克苏鲁神话为游戏界做出太大贡献了,不然我们玩家哪有那么多反派可以打杀。

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典型的克苏鲁古神

再来说一说文化体系,我们在游戏中城市最多BOSS最多的巨魔种族,就是来源于玛雅文明,从名字上比如祖尔....还有典型的各种祭坛,都和玛雅文明里的建筑非常相似,祖尔法拉克、辛萨罗、祖格到处都是。

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而安其拉中的无疤者造型是出自古代埃及,还有整个奥丹姆,有金字塔样式的建筑,副本起源大厅中的BOSS,像极了古埃及神话中的死神阿努比斯,请看下图造型

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死神阿努比斯

在整个诺森德的嚎风峡湾好像是,背景音乐中满满的苏格兰风格,其中有苏格兰风笛的声音,我听着像,不知道大家有没有感觉,而维库人不就是当年的维京海盗风格吗。最后就是最重要,也是整个游戏主题风格的人类,就是来自欧洲中世纪风格,无论是从建筑,还是那种自由民主的城邦式的国家,以及浓浓的骑士精神,十字军也是参架了十字军东征时期的标志,大十字,所以在外服最开始联盟人数比部落人数多,因为欧美人都喜欢骑士精神。还有很多奇幻元素,比如狼人和亡灵从开始就是各自为敌,这点从电影暮光之城系列中都有反应。总之太多太多的经典元素《魔兽世界》的设计师们把他们揉碎了重新撮合到一起,最终成就了它的经典。好了,我水平有限,各位还有什么要补充的欢迎留言评论。

———游戏人地中海

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