《绝地求生》类游戏为什么现在没有以前火了?是玩腻了吗?

旌城玩家圈    06-28 10:55

在今年的E3展上,就没有一款吃鸡类游戏展出。比较敏感的玩家可能已经觉察到了吃鸡类游戏逐渐地失宠这样一个现实,那么吃鸡类游戏为什么会失宠?我们就以吃鸡类游戏的代表作《绝地求生》来说说。

《绝地求生》类游戏为什么现在没有以前火了?是玩腻了吗?

我们可以看到,《绝对求生》自上市以来,玩法基本都是一层不变的。虽然大逃杀模式的随机性很强,每一把都给玩家不同的体验。但从大的方面来说,这些体验都是建立在一层不变的玩法基础上。玩久了自然会腻。反观其他FPS竞技类游戏,不仅地图数量很多,而且玩家之前还可以相互配合,利用不同的地形,武器打出不同的战术。不仅有很多随机性,而且这些随机性是建立在多样性的基础上。这就和《绝地求生》有着本质的不同。

另外,DOTA类游戏为什么一直很火?也是这个道理。上中下三线,通过不同的英雄,演绎出了无数的玩法。可以打得奔放,可以打得猥琐,可以故意示弱,可以强推。节奏可塑性很强。不像《绝地求生》基本就是一个节奏。

当然,《绝地求生》逐渐失宠,还有一个原因,就是外挂的问题。虽然官方一直叫着要反外挂,但反了这么久,大多数玩家还是深受其苦。于是,很多人选择了离开。好像大逃杀类游戏都有这样一个问题,前段时间《APEX英雄》也是如此。先不说官方为什么没有能力反外挂。我们来讨论一下玩家为什么愿意在《绝地求生》里用外挂?可能和《绝地求生》本身的游戏机制有关系。它太强调结果的重要性,而忽视了过程的塑造。玩家在游戏过程中找不到更多的满足感,希望快点得到想要的结果,于是外挂就应运而生了。相比较DOTA类游戏,当比赛结束几个字出现的时候,不管是赢的那方,还是输的那方,都很不甘心。赢的没杀爽,输的想搬回比分,说明游戏的节奏能让人融入进去。毕竟大家还没玩够呢!

如果把外挂问题改进,《绝对求生》还会火吗?小编觉得希望还是比较渺茫。因为这个游戏,包括这类游戏的设定,都是重视结果不重视过程的。一个游戏脱离了游戏的本质,无论如何都不会长久的。

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