原创 什么叫做“生活游戏化”?难道人的一生就是一场游戏?

巨透大叔    06-28 16:59

随着智能手机的技术力不断提升,已经成为当今社会中不可或缺的存在,在外买东西可以不用带钱包,出门只需轻轻一点即能有专车接送,只需下个订单就能有美食送到家中。手机的功能越来越多,人们的生活也变得越来越高效快捷,随之而然的,人们也会对这些功能产生依赖性。

原创 什么叫做“生活游戏化”?难道人的一生就是一场游戏?

但不知道你是否留意到,我们的手机钱包不知何时多了一个“积分排行”,微信每天会将你的行走步数记录下来,就连外卖APP里也经常有能赢得红包奖励的小游戏,从某种角度上来看,这些内容仿佛在与你身边的人“玩游戏”一般,非要争个孰高孰低,这并不是一种错觉,而是我们的日常生活正在逐渐变得“游戏化”。

举一个最典型的例子,早在2016年的时候,支付宝APP中加入了一个名为“蚂蚁森林”的功能,通过每天的消费,行走的步数以获取能量,同时还可以从别人的森林中“偷取”别人的能量,将这些能量积攒起来你就能让自己“森林”中的小树苗长成大树,而成长到一定程度之后,支付宝就会以用户的名义在西北地区种下一棵真实的树。从本质上来开,这是一种宣扬低碳、保护环境的公益活动,但综合来看的话,这项活动其实就是一款十分简单的社交类小游戏,而其宗旨是为了将一件不怎么吸引人的事情变得“有趣”。

原创 什么叫做“生活游戏化”?难道人的一生就是一场游戏?

简单来说,所谓“游戏化”就是指将电子游戏中经常出现的设计思路应用到游戏以外的领域,这个概念并不是最近在兴起,但“游戏化”的概念本身却要早于名字的出现。像上文中已经实际应用于生活当中的例子还有很多,现如今主要出现于大多数生活类APP当中。当然了,并不是只有将一项活动做成实质型的游戏才算是游戏化,再举一个例子,笔者有一个朋友每个周四都回去他家周边的一家快餐店买汉堡,这家快餐店的活动是“购买任意饮料,将活动海报拍照发至朋友圈即可十元购买三个汉堡”,明眼人能看出来这项活动无非是利用了顾客的人际关系对自家的店面起到了宣传作用,但从本质上来看这也是“游戏化”的一种类型。

不管是电子游戏还是游戏化产品,无论其类型如何都会具备几个同样的特征。我们都知道不管在什么电子游戏中,都会给玩家一个目标,从而使玩家有玩下去的动力。游戏类型不同,其给玩家提供的目标也不相同,比如以追求胜利的竞技游戏,打发时间的休闲游戏,拓宽人际的社交游戏,或是能够从中获得利益的RPG游戏等等。游戏化产品也不例外,就以笔者的朋友买汉堡为例,其中“以十元购买三个汉堡”便是这款游戏的目标,而这个目标的宗旨在于允许顾客以更低的价格购买高价位的商品,但是在这之前,需要顾客付诸行动,这便是游戏化的第二个特征:规则。

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没有人能抗拒爆装备的喜悦,没有人

俗话说:没有规矩,不成方圆,自古以来任何形式的娱乐活动都需要规则,规则是游戏过程中的一个行为参照,如果没有规则,则就会出现耍赖作弊行为不统一的情况。我们小时候经常会玩一种“聚气发波”的游戏,而这个游戏却始终没有一个统一的规则,因此像“凭什么你聚一次气发个波我死了,而我聚一次气打你你不死”的情况时有发生。上文中的“购买任意饮料,给海报拍照发到朋友圈”便是这款游戏的规则。那么如果我们饮料也买了,照片也拍了,将这条动态给服务员看便有了购买汉堡的资格,而这条动态便是第三个特征:反馈。

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众所周知,在电子游戏中,“打击感”这一元素是个非常玄学的存在,“打击感”的好坏因人而异,在不同的游戏中一刀砍在敌人身上给出的反应也都不同。而我们要说的“反馈”到没有这般玄学,比如在《CS》中,别人开一枪打在你身上,你能知道自己掉了多少血,这便是反馈,他可以是用户在游戏中需要的信息,也可以是玩家各种行为的记录。拍照发朋友圈就像是游戏中的任务一般,发完了也就意味着你的任务完成了,这条动态便是你的凭证。

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在笔者家楼下有这么一家拉面店,其宣传语是:“宁可一人吃千回,不愿千人吃一回”,做生意的自然是希望自己的生意能一直有人惠顾。同样的,一款游戏能否成功,取决于他是否能够留住玩家,在以往传统的RPG游戏中,我们打强力BOSS肯定需要更好的装备,而装备需要打怪才能爆,而当你收集好了装备战胜了BOSS又发现需要打更强力的BOSS,也以为止需要更好的装备,就这样陷入了一个轮回当中,将玩家黏在自己的游戏上。至于上文中的情况,即便是在如此优惠的情况下,如果汉堡做的不好吃,则顾客也不会再来;而如果做的很好吃,加上如此高的折扣,则会给顾客一个“物超所值”的感觉,使顾客下次还愿意来,而这便是游戏化产物的最后一个标准:鼓励性。结合这几个特征,我们也就不难得知为什么会有人觉得往纸篓里丢纸团也是件很有趣的事情了。

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要是扔纸团没意思,又为什么会有游戏呢

在现在的手机平台环境中,手机游戏无疑是除日常社交软件以外活跃度最高的存在,这个现象足以证明电子游戏的魅力。游戏本身存在的目的就是为了娱乐,而娱乐这一行为不会给人们带来负面影响的情感,只会是以此为乐。在生活当中如果将一件稀松平常的事情当做游戏来进行,那么其进行时的动力也会提升不少,就像笔者在上文中说的那样,也可以将一件十分无聊的事情变得十分有趣。

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《地球OL》,就在你身边

仔细想想,我们的人生就像是一场大型网游一般,我们自己就是游戏中的主角,通过参与各种活动学习各种技能,每过一年都会提升一个等级,身边所有的人也都是玩家,这款游戏的自由度极高,你甚至可以徒步前往任何地方,是否做犯罪的事情也取决于自己,只不过这是一场“死亡游戏”,生命只有一次,没了就真的没了。与游戏不同的是,你从一开始就知道这场游戏的结局是死亡,但即便如此,我们还是要义无反顾的坚持打下去。游戏游戏化汉堡顾客规则

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