福尔摩斯游戏也逃不开天降女主,还有一堆动作场面和QTE

岩石涂鸦    07-12 09:13

《福尔摩斯:恶魔之女》:植入要素对于游戏的利与弊

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夏洛克·福尔摩斯:恶魔之女是开放商Frogwares重启福尔摩斯系列后,推出的第二部作品。在这款游戏中,我们将再次邂逅世界上最杰出的侦探福尔摩斯和他的助手华生医生,并跟随他们探寻案发现场,通过细致的观察和演绎推理法,找出真凶并当面揭露他们所犯下的罪行。在游戏玩法上,本作增加了QTE的机制和追逐枪战等动作场面,并首次引入了开放世界的设计,让游戏的玩法更多样化。

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夏洛克·福尔摩斯作为最著名的侦探角色,自打诞生之日起就成为了英格兰的象征。在本作中,制作组重新虚造了整个人物,他本人的性格和行为方式都与前作有了明显的不同,沉着冷静的一面被隐藏了起来,取而代之的是因注射不到药品而产生的戒断反映。我个人感觉这种设计有些脱离与原作,至少原作中的重点不在这些方面,而之前的福尔摩斯主题游戏的一大优点就是既把原作中的人物形象的成功地进行了还原,又把他日常生活中的恶习巧妙地隐藏在了文本当中,重点展现福尔摩斯的个人魅力和其人性中光辉的一面。

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我也不是很能适应福尔摩斯和华生在本作中的造型,福尔摩斯的人物形象虽然比较贴近杰里米·布雷特版的福尔摩斯,但给人的感觉却是盖里奇指导的电影《大侦探福尔摩斯》里的小罗伯特唐尼,华生则直接就是裘德洛了。相较于造型,角色的配音无可挑剔,与我想象中的别无二致。当然这些只是我主观上的感受,本作中的角色形象虽与前几作不同,但也毫不逊色,不能简单地划分孰优孰劣。

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游戏的开场沿用了福尔摩斯小说的一贯套路,如果你对福尔摩斯主题的影视作品十分熟悉的话,单凭我下面的简单描述,你肯定能就想象出游戏中的画面。在一段倒叙之后,镜头回到了福尔摩斯与华生合租的公寓221b中,我们伟大的侦探正在忍受着无所事事的折磨,不幸的是这段时间的伦敦风平浪静治安良好。还好新搬来的邻居在拜访四邻的同时,顺带手带来了一个人口走失案,一个小男孩的父亲意外失踪了,闲得发慌的名侦探立刻就接下了这个委托。自此开始,操作正式交到了玩家的手中,我们将操作福尔摩斯进行接下来的调查取证和逻辑分析,直至解决整个案件。

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整个游戏只包含了四个完整的案件,之后的第五案实为游戏的结局部分,这五个案件从人口失踪到一雕像为凶器进行的谋杀,他们之间看似彼此独立毫无关联,但实际上他们之间的线索可以串联出一个隐藏的阴谋,这种设计在逆转裁判系列中比较常见,但我更喜欢它在本作中的表现,从最初的案件中就埋藏下的伏笔,会一直引导玩家在之后的案件中进行思考,留意每一处细节,加深了玩家对剧情的投入。

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在这五个案件里,有不少都带有一些神秘主义的色彩,也有几个案件都参考了经典的推理小说作品,保证了案件在故事性和诡计设计上的质量。糟糕的是,制作组并没有把优秀的故事和推理真正转化为有趣的游戏过程。前作抛开角色设计上的优点,另一个强项就是它为每一个案子中的每种不同推理思路都设计了合理的解释,把案件的正确答案巧妙地隐藏了起来,即使玩家认真思考也很可能会做出错误的选择。在这个游戏里,总会有一个答案会从众多选项中脱颖而出,让人一眼就看出它是争取答案。尽管如此,我依然可以从搜查和推理中获得满足感和乐趣,毕竟期待一款有着像真实推理小说那样复杂推理过程的游戏是不切实际的,游戏有游戏的表述手法,与电影和小说还是有所区别的。

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本作的主角群中还加入了莫里亚蒂的女儿,作家对于她的性格着墨不多,她的作用更多的是引导剧情,游戏的主线就是围绕着她来展开的,通过她制作组还为福尔摩斯塑造了不善于与子女沟通的老父亲的一面。我认为制作组设计相关情节时,陷入了某种粉丝情节,让整个故事看上去更像是一篇为了满足某些粉丝想象的同人作品。为了强调女儿的重要性,作者甚至将华生的房间改成了闺女的卧室,华生的戏份也多多少少让个了这个天降的女主,而他别人则几乎从主舞台上消失了。

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恶魔之女在游戏玩法上并没有做出太大的改变。接触案件后,福尔摩斯首先会和前作一样,以观察嫌疑人或者案件相关人员作为侦查的开始。玩家可以在交谈过程中随时切换到观察模式,此时的福尔摩斯会专注于观察目标,积极搜索所有有可能与案件相关或者可以揭示该人信息的隐秘细节,衣袖上的污迹和戒指上的划痕都逃不过侦探的眼睛。侦探会依照观察得出的结论,为眼前的人建立一个嫌疑人肖像,如果他们在之后的谈话中说出与侦探判断相悖的证言,你就可以用已经查明的事实来反驳他,进而引导出其隐藏的信息。当然,你据此得出的结论不一定就是正确的,不假思索就草率得出结论,很可能会把你的全部推理引向一个未知错误。

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在剩下的大部分时间里,玩家都将致力于在各个场景中寻找线索,并通过科学手段和逻辑推理,将找到的线索与案件联系起来。这些线索中,有的就简单得被遗留在案发现场表面,有的只则必须借助福尔摩斯的特殊感官才能被发现(气味之类的线索)。有时候,我们找到的线索会与常理明显相悖,这时候福尔摩斯的那句名言就起了作用,“Eliminate all other factors, and the one which remains must be the truth.”

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在收集到足够的关键线索后,系统会弹出一个菜单,这上面展现了此时福尔摩斯脑中的思考过程,我们要将闪现出的观点与嫌疑人一一对应,最终得出一条符合逻辑的逻辑链,从而锁定真凶。在每个案件中,不论我们怎么努力地排查嫌疑对象,到了最后还会留下两名嫌疑人供你进行快乐二选一,为了不把一个无辜的人送进监狱,不要嫌麻烦,多进行一些思考,虽然狡猾的罪犯总会故意留下错误地线索来误导侦探,但最终你会找到一个关键的证据填满逻辑链中缺失的一环。

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在每章的结尾,玩家都会面临一道制作组抛出的道德选择难题,是将罪大恶极的罪犯交给警察,还是亲手结果他的性命?面对情有可原的犯罪,是依照法律将可怜的罪犯送往羁押,还是睁一只眼闭一只眼放他一马?由于在柯南道尔爵士的原作中,福尔摩斯曾经有过放过犯人的经历,这让玩家可以根据自己的价值观,遵从本心做出选择,而不用过于担心人物设定的问题。可惜这些选择会影响游戏的结局走向,虽然系统给了玩家替福尔摩斯进行选择的权利,但实际上通向理想结局还是有着一种固定的路线,导致道德选择系统并没有真正发挥制作组心中其应有的作用。

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游戏中大多数的谜题都是基于现实生活设计的,并不包含任何神秘的色彩,为了将这些谜题合理地编入进游戏,它们的内容被改编成:破译密码,恢复破损的信件,研究档案信息,按正确的顺序拉动把手以解决机械机关,虽然谜题称不上有多有趣,但确实丰富了枯燥的调查过程,带来了侦探游戏中难得一见的多样性。制作组还往游戏里塞进了大量特工片中常见的动作戏码,枪战追逐、跟踪窃听、伪装潜入,他们是不是把福尔摩斯当成了军情6处的创始人。

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在新添加的大量迷你游戏当中,只有一些是全程存在的,而大多数都只登场过一次,迷你游戏在为游戏带来多样性,避免游戏因系列化而变得死板、公式化的同时,也造成了一些负面效应。制作组在游戏中围绕剧情设计的迷你游戏和QTE,大多是都是毫无意义的,让人尝试过几次后就会选择跳过,我明白他们的意图,但福尔摩斯这个主题并不适合这种方式。

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游戏的一大问题就是迷你游戏占用了游戏时长中的大部分时间,例如第一个案件中,玩家要操纵福尔摩斯的流浪少年助手,像刺客信条一样在屋顶和街道中穿梭,进行一段长达数十分钟的潜行游戏,这种在原著中可以一句话带过的情节,却花了太多的篇幅来描写,制作组只要稍微用脑子想想,就能想到玩家想要的绝对不是这些。

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突破我忍受极限的是,福尔摩斯在玛雅神庙中通过历练的一段游戏设计,那是一段非常长且完全没有必要并不合时宜的动作游戏合集,福尔摩斯化身为劳拉克劳琛,在遗迹中上蹿下跳,即使你是古墓丽影的忠实玩家,也会对这段连续不断的动作迷你游戏感到不适。问题不在于塞入一个迷你游戏,问题在于塞入了太多没有意义的迷你游戏。话说回来,尽管在迷你游戏的问题上我有着很多的不满,但恶魔之女的核心仍然是一款合格的福尔摩斯主题游戏,毕竟在它其中仍然保留了优秀的案件和出色的推理。

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在画面表现上,恶魔之女相较于罪与罚并没有翻天覆地的变化,制作组保留了之前福尔摩斯游戏的画面风格,只是在其基础之上做了一些翻修处理。他们舍弃了已经过时的虚幻3引擎,改用了符合现代标准的虚幻4,引擎的更换让游戏在抗锯齿和光照的表现上都有所进步。制作组为了在游戏中还原出设计师的优秀设计已经尽了最大的努力,最终呈现出来的效果也让人满意,人物建模精细,贴图也足够清晰。

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十九世纪末的伦敦一直是游戏设计师们十分中意的一个主题,阴暗的街道,狭窄的小巷,穷人的茅舍,夜幕下阴森的教堂,再加上开膛手杰克还在街头游荡,到处都画着与恶魔召唤相关的神秘图案,那个时期的英伦半岛到处都弥漫着哥特式的神秘和恐怖。从这代福尔摩斯的副标题“恶魔之女”上,你就能看出制作组也在试图复刻出当时笼罩在伦敦上空的神秘氛围。在他们的努力下,游戏中的每一个场景都可以看成是一座旧伦敦的建筑博物馆,尤其是世界闻名的贝克街221b,从窗帘上的窗花到墙壁上的弹孔和裂纹,所有的一切都被描绘得极具其引力。我不止一次在地图中绕个大远,就是想走遍所有能到达的位置,截取令自己满意的截图。

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遗憾的是,游戏在程序和设计上的一些瑕疵会经常地打断玩家对美的享受。在设计上,不知为何本作中的福尔摩斯和华生,比起前作看上去年轻了十几岁,而设计师也将主要的精力都放在了他们两人的模型上面,不知是不是因为工期的关系,其他角色的造型设计明显有些敷衍,很多角色都只是胡须和头发上的替换。游戏在角色动画上也存在一定的问题,你经常能看到他们的四肢和面部会随机性地开始抽搐。

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恶魔之女并不是一款真正意义上的开放世界游戏,每个案件都只有几条街道开放给玩家自由行动,但就算只能在贝克街前的一小段范围内自由行动,也让这片维多利亚时代的伦敦比以往任意一作更具有生气了,让我不禁想到“贝克街的一小步,Frogwares的一大步”。狭窄的街道乍看之下充满了生活的气息,人们聚集在一起喝酒打牌,小贩在沿街叫卖,流浪儿童会向路过的成年人乞讨,但把镜头拉近仔细观察,街道上的人们会一直在同一位置重复相同的动作,街道中到处都存在着透明的空气墙。我们操作的福尔摩斯会在不经意之间卡在各种缝隙当中,一个斜坡就有可能让我们动弹不得,而华生则不再跟随我们左右,在我们移动的过程中,他会留在原地,偶尔抽风般的执行一个预设的动作。

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总的来说,福尔摩斯:恶魔之女超出了我原本的预期,增添了许多动作场面,优化了引擎和画面,对话文本也一如既往地出色,谜题设置虽然有些破坏游戏节奏,但也不失为一种很好的尝试。游戏并不完美,在细节处理和整体设计上有很多值得商榷的地方,我仍然可以将它推荐给所有的玩家,无论是冒险游戏的粉丝,还是解谜游戏的爱好者,都可以从中获得不少的乐趣,对于那些福尔摩斯迷来说,如果他们从未接触过福尔摩斯游戏,我还是建议他们以前作罪与罚作为入门选项,本作中的某些情节设计可能还是过于刺激了一点。

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