新卡第二波解析,超强aoe与超慢节奏?

17173暴雪游戏    07-12 10:02
新卡第二波解析,超强aoe与超慢节奏?

7/11又发布了2张新卡,加上之前的9张,已经有11/135了,原本单单看个别卡,可能会觉得很鸡肋,但是随着一张张新卡的发布,笔者发现这些卡之间存在着较为紧密的联系,就是我们所谓的1+1>2的情况(像是下面要说的术士新卡),而这样的combo性质就决定了套牌的速度并不能很快,很符合设计师“降速”的理念。再说aoe,现今版本的aoe其实是比较缺的,除了战士骑士以外,其他职业清场手段都不太充足,但是这个版本,已知的萨满和牧师,清场手段就已经得到极大的强化,听笔者这么讲完很多小伙伴估计一脸懵逼,不急,具体卡牌信息我们详见下文:

新卡第二波解析,超强aoe与超慢节奏?

①术士:小鬼油膏

4费消灭一个随从,将3个1费1/1小鬼洗入牌库,4费指向性硬解显然是超模的,因此附带一个洗3张1/1小鬼的负面效果,而这3个小鬼,对于术士有2个可利用之处,其一就是配合拉法姆变成橙卡,就不亏了,而且还相当于变成正面效果。其二就是配合任务,因为新的任务卡“最最伟大的考古学”需要抽20张卡后才可以获得2费不扣血抽牌,并且抽到的卡变成0费的强大技能,但是等抽了20张卡,牌库早已所剩无几,加上每回合开始还要自动抽牌,能靠英雄技能抽的卡就更少了,收益自然低下,除非依靠情势反转强行刷才有数量保证,而有了这3张(甚至6张小鬼补充牌库以后,所能实现的理想收益就高了,对情势反转的依赖就小了。只要运气不是太差,关键时候抽小鬼,节奏影响也不会太大)所以这张卡:不仅是强力硬解,而且可以和任务很好搭配。

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②萨满:腐化水源

萨满任务:使用6张战吼卡,获得英雄技能:2费本回合战吼触发2次,这个设计一看就是后期的套路,一方面要用6张战吼起码也得4个回合左右(全部1、2费战吼),但是基本不可能,所以实际一般就是6回合以上,等有了强化战吼的技能以后,还要继续配合战吼随从,所以决定了萨满任务套牌基本就是20++的战吼随从,否则任务完成慢、难不说,完成了也收益不了多少。因此,这个任务虽然是对战吼萨极大的增强,但是构筑又是固定死板,无可变通的,估计又要挨骂。不过笔者要认可他的一点就是这个技能2费,不能让沙德沃克的效果翻倍,好评!(当然要实现也不是不可能,别忘了中立有一张“乔巴斯”,但是在这么一套超多战吼随从的卡组中,要拿到沙德沃克简直跟买饮料中再来一瓶的概率差不多!)

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③牧师:死亡之灾祸

9费全场沉默,然后消灭=无敌清场,对于各种亡语、魔免随从简直是噩梦,并且也能有效针对“诺米一波”,毕竟超大型aoe嘛!不过缺陷就是9费略高,你不可能在对手一地随从中活到9费,所以最高的击杀应该是诺米一波了,其他情况估计只能清2-3个大生物加一些小生物,不能再多了,因此笔者估计这张卡新版本不会满编,毕竟牧师当前要解决的问题是前期的弱势。但这种卡的解场能力依然无可替代!(OTK形态的牧师应该很喜欢)

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④萨满:地震术

这是今天公布的新卡,7费全场先打5,后打2,这就意味着什么亡语基本也都是浮云了,即便是猎人的狮子这种,也是一波秒,更不要说德鲁伊的丛林之魂、萨满鱼人之魂什么的,统统不在话下,如此一来,萨满单解有大地震击、青蛙,群解有地震术(比哈加莎的阴谋靠谱多了),控场能力已经逆天了。唯一美中不足的应该就是地震术是打全场,对于铺场为主的萨满来说,在己方有场面的情况下,还是只能卡手……加上7费略高,假设场面同归于尽,剩下3费能制造的先手场面也很有限!

新卡第二波解析,超强aoe与超慢节奏?

综上所述:

新版本的任务卡我们已经可以得出结论,奖励全部都是英雄技能的改变。而究竟好不好使,得等新卡公布完才知道,毕竟可能出现术士这种情形,即新卡中有和任务很搭的卡。其次就是新版本的aoe。目前来看解场能力都十分强悍,但是费用都偏高,而且不分敌我,难免让人想放弃铺场,总有一种玩OTK的冲动!那么究竟能不能成呢?让我们期待后续的新卡吧!

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