电子竞技产业的喜与忧

闲言碎语2019    07-12 12:19

在刚刚过半的2019年,电竞这两个字被提及许多次,诸多的电竞总决赛之中,其观看量达到了一个足以抗衡主流体育活动的程度。电子竞技是一个比较宽泛的名词,只要是通过电子设备运营的具有玩家对抗性的游戏,便存在被竞技化的条件。由于电脑技术的发展,人们对于电脑游戏以及手机游戏的了解达到了前所未有的程度,这也注定了这样的游戏比赛会有庞大的观众群,也带来了巨大的商业利益。

我们现在比较关注的竞技游戏为英雄联盟、炉石传说这样的具有较大玩家基数的游戏,而对于网络围棋、网络象棋这样的棋牌类比赛,人们还是习惯于将其归为正规的围棋以及象棋的比赛,只是下棋的方式多样化了。

上年度有关部分高校设立电子竞技专业的新闻引起了网友诸多的讨论,其中不乏内心雀跃的青少年,怀着对于电子竞技的十足热爱,规划着自己的人生。人们一方面惊讶于这一新兴产业的迅速发展,一方面又以观望的态度去等待着产业的发展。电子竞技给予热爱游戏的年轻人以不断充足的信心,让许多对于读书的艰辛存在畏惧的少年有了新的奋斗方向,另一方面却又是孩子家长的集体担忧,担心这样的产业会对于自己子女的一生有负面的影响。那么对于媒体所宣传的从业人员工资高于社会平均工资三倍,足以带来巨大就业机会的这一新兴产业,我们该如何去对待呢?

如今我们去看待电子竞技的产业,我们会发现其特殊性。首先,从业人员的竞聘条件存在硬要求。前端的从业人员无论年龄资历,都必须具有能将游戏打的好的特性,我们对比其他的体育活动,电竞行业强调的是对于游戏的理解与技术的操作,但是这样的能力发展是会因为游戏公司的策划改变而变化的,所以前端电竞选手所遵循的比赛规则、能力发展分配都是基于所练习的游戏而言的。不同于其他传统体育活动的双向训练即身体素质以及比赛技巧训练,电竞行业的训练关注于键盘操作以及游戏攻略的不断创新突破,属于两个方向的训练内容。

其次,电竞行业存在比较强的行业拓展性,只靠有限的比赛安排是达不到目前对于该行业的关注度的,于是出现了与媒体行业的相融合,电竞的主持人、选手的商业周边产品以及自媒体的游戏攻略视频渐渐的也变成了新的产业链。不少电竞选手会选择直播(我们近几年的又一新行业)来弥补不能出现在公众视野中的时间。少数著名选手踏入娱乐圈,开启了电竞选手粉丝文化的新时代,但是毫无疑问,相对于其他明星,这些选手承受了不一样的压力,比赛的胜负决定了他们的知名度,粉丝流动性极强,这倒是一个较为特殊的娱乐文化。

然而新的产业形式必然带来新的社会问题,电子竞技的话题从三四年前便开始被广泛提及,到了近两年达到顶峰。不难发现不同年龄段段人对于其态度是不一致的。对于中年人而言,电子竞技终究不是正统,不能给孩子给家庭带来好的收益,传统体育项目例如长跑、篮球足球是世界性的运动,在孩子进行择校的时候存在加分政策,体育特长生也成为了步入名校的捷径之一,而电子竞技的热度主要还是集中于亚洲的中国与韩国,虽然欧美的观众也不乏极度热爱的粉丝群体,但是更加专注于单机游戏的他们很难有对于英雄联盟等游戏的国民性热度。另一方面,身体的强壮可以换来更高的生活质量以及更加长的寿命,这些不是电子竞技可以带来的,孩子在成长过程中用眼过度会带来极高的近视率,种种的原因让家长对于让孩子进入该行业有着巨大的抗拒。每年进入公众视野的明星选手与未能出名的选手相比较着实凤毛麟角,不能进入电竞选手的行列意味着也很难进入其他主流行业,其风险也是巨大的,一旦失败就不具有其他行业的强竞争力,我们现在的求职还是一个对于学历较为依靠的过程,没有主流科目的学习很难与他人相竞争。

对于青少年而言,其热情可谓是空前的强烈,受周围环境的影响和媒体的娱乐化报道,电竞选手一直是一部分青少年内心的梦想。但是,对于如何进入该行业,不少的未成年人是没有具体规划的,他们所谓的努力便是抓紧一切的空闲时间打开游戏提升自己的段位,可是想要被各大俱乐部关注到,他们必须达到万里挑一的游戏水准。这些学生无法全方位的反抗家长,往往是在学习之余兼顾游戏,少有学生可以辍学走上全职电竞的道路。往往最后的结局是游戏功课两样全部都耽误了,变失去了太多未来的发展。

产业本身而言主要存在于两大问题。第一点是关注该职业的人群对于选手以及俱乐部的要求太过功利化,不同于其他体育活动,抛开篮球足球等世界性的球类运动,标枪、长跑、跨栏等活动等门槛很高,没有全民的参与度。而电子竞技的关注及大部分都是该游戏的长期玩家,他们对于胜负的要求是绝对的,一位选手出现操作失误换来的不是鼓励而是谩骂,一个俱乐部的运营错误换来的是大规模的口诛笔伐,在某些程度上来说,现在的电竞产业没有达到体育精神的要求,很难在精神方面激励大众。

另一方面,电子竞技的社会前景是受限制的,游戏热度往往在几月之中可以有巨大的变化,而游戏的社会热度会导致这款游戏竞技比赛的存亡,电竞选手往往只是某一游戏的职业选手,而这款游戏是否可以在长时间内被广大玩家一直追捧是一个很难预测的问题,一旦游戏公司出现财务问题,游戏本身热度下降,那一系列的从业人员很难再就业,似乎这项工作也成为了一个高风险的就业机会。

人们对于电子竞技的关注有目共睹,对于明星选手的喜爱不断加深,但是整个电子竞技产业是否可以稳步发展,新媒体带来的新兴产业是否能被社会大众广泛接受与认可,青少年培养的道路中是否存在的新的道路与机遇,仍热是我们持续关注的问题。

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